![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756916.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
android游戏开发
文章平均质量分 77
android_Y
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
PorterDuff.Mode
1.PorterDuff.Mode.CLEAR所绘制不会提交到画布上。2.PorterDuff.Mode.SRC显示上层绘制图片3.PorterDuff.Mode.DST显示下层绘制图片4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER正常绘制显示,上下层绘制叠盖。5.PorterDuff.Mode.DST_OVER上下层都显示。下层居上显示。原创 2012-08-15 09:12:09 · 13094 阅读 · 3 评论 -
VIEW双缓冲
package game.yb;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.g原创 2012-08-15 11:16:16 · 2719 阅读 · 0 评论 -
SurfaceView双缓冲
当需要开发复杂的游戏,而且对游戏执行效率很高时,view就不能满足了,这时必须使用SurfaceView类进行开发。SurfaceView可以直接访问画布(Canvas)。使用SurfaceView开发时需注意使用它绘图时一般都是在最顶层使用时还需要对其进行创建、销毁、情况改变时进行监视,这就要实现SurfaceHolder.Callback接口,如果要对被绘制的画布进行裁剪,控制其大小时都是需要原创 2012-08-10 09:17:31 · 2435 阅读 · 1 评论 -
Tween动画xml
package Tween.yb;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.view.KeyEvent;import原创 2012-08-20 11:27:10 · 730 阅读 · 0 评论 -
SweepGradient扫描渲染
package shader.yb;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Shader;import android.graphic原创 2012-08-15 09:05:16 · 6862 阅读 · 0 评论 -
LinearGradient线性渲染
package shader.yb;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.Paint;import android原创 2012-08-14 16:13:30 · 19660 阅读 · 6 评论 -
view
Activitypackage viewDemo.yb;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.view.View;/** * @author yu原创 2012-08-09 16:06:34 · 876 阅读 · 0 评论 -
Frame动画xml
package frame.yb;import android.content.Context;import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;import android.view.KeyEvent;import android.view.View;import android.widget.ImageView;/** *原创 2012-08-22 10:58:54 · 932 阅读 · 0 评论 -
Frame动画java
package frame.yb;import android.content.Context;import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.view.KeyEvent;import android.view.View原创 2012-08-22 10:20:49 · 1001 阅读 · 0 评论 -
RadialGradient环形渲染
package shader.yb;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.RadialGradient;import android原创 2012-08-14 16:40:15 · 9646 阅读 · 2 评论 -
图像绘制
package db.yb;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.P原创 2012-08-14 10:17:27 · 1077 阅读 · 0 评论 -
绘制多边形
package Canvas.yb;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.graphics.原创 2012-08-13 16:35:38 · 1630 阅读 · 0 评论 -
Canvas画布
常用方法Canvas():创建一个空白画布可以使用setBitmap设置绘制具体的画布Canvas(Bitmap bitmap):已bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不能为NULLCanvas(javax.microedition.khronos.opengles.GL gl):绘制3D效果时使用,与OpenGL有关drawColor:设原创 2012-08-10 15:28:53 · 4342 阅读 · 4 评论 -
Tween动画java
package Tween.yb;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.view.KeyEvent;import原创 2012-08-16 17:10:57 · 1543 阅读 · 1 评论 -
ComposeShader混合渲染
package shader.yb;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapShader;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.原创 2012-08-15 09:16:49 · 2821 阅读 · 0 评论 -
Paint画笔及Color
Paint paint = new Paint();// 设置paint为无锯齿paint.setAntiAlias(true);// 设置颜色paint.setColor(Color.RED);// 设置颜色paint.setColor(Color.rgb(255, 0, 0));// 设置透明度paint.setAlpha(256);// 提取颜色Color.red(0xc原创 2012-07-11 15:59:34 · 11802 阅读 · 0 评论 -
Android画图学习总结
Android画图学习总结随着对Drewable的深入了解,发现了Drawable更加强大的功能:显示Animation。Android SDK介绍了2种Animation:Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,跟电影类似在使用Animation前,我们先学习如何定转载 2012-08-16 16:18:51 · 1048 阅读 · 0 评论 -
BitmapShader图片渲染
package shader.yb;import org.apache.http.client.CircularRedirectException;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapShader;import android.graph原创 2012-08-14 16:28:22 · 4187 阅读 · 0 评论