Linux进程控制块(Processing Control Block)

进程
在广义上,所有的进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性
的集合。
进程控制块
每个进程在内核中都有一个进程控制块(PCB)来维护进程相关的信息,Linux内核的
进程控制块是task_struct结构体。现在我们全面了解⼀一下其中都有哪些信息。
在Linux中,这个结构叫做task_struct。
task_struct
task_struct是Linux内核的⼀一种数据结构,它会被装载到RAM⾥里并且包含着进程的信息。
每个进程都把它的信息放在 task_struct 这个数据结构⾥里,task_struct 包含了这些内容:
标示示符 : 描述本进程的唯⼀一标⽰示符,⽤用来区别其他进程。
状态 :任务状态,退出代码,退出信号等。
优先级 :相对于其他进程的优先级。
程序计数器:程序中即将被执⾏行的下一条指令的地址。
内存指针:包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
上下文数据:进程执行时处理器的寄存器中的数据。
I/O状态信息:包括显⽰示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使⽤用的⽂文件列表。
记账信息:可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。
保存进程信息的数据结构叫做 task_struct,并且可以在 include/linux/sched.h ⾥里找到它。
所有运⾏行在系统⾥里的进程都以 task_struct 链表的形式存在内核⾥里。
进程的信息可以通过 /proc 系统⽂文件夹查看。要获取PID为400的进程信息,你需要查看 /
proc/400 这个⽂文件夹。大i多数进程信息同样可以使⽤用top和ps这些⽤用户级⼯工具来获取。

struct task_struct {
volatile long state;  //说明了该进程是否可以执行,还是可中断等信息
unsigned long flags;  
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### 回答1: processing彩色方块代码是一种使用processing编程语言实现的代码,可以在屏幕上绘制彩色方块。 首先,我们需要使用processing的setup()函数来设置绘图环境,例如设置画布的大小、背景颜色等。接下来,我们使用draw()函数来完成具体的绘制操作。 在绘制彩色方块之前,我们需要先定义方块的属性,例如位置、大小、颜色等。可以使用矩形的四个顶点的坐标来确定方块的位置和大小,使用RGB值或者预定义的颜色名称来设置方块的颜色。 在draw()函数中,使用rect()函数来绘制方块。rect()函数接受四个参数,分别是方块的左上角x坐标、y坐标、宽度和高度。可以使用fill()函数来设置方块的填充颜色。 可以通过循环来绘制多个彩色方块。例如,可以使用for循环来迭代不同的位置和颜色,然后在每次循环中使用rect()函数绘制一个方块。 最后,我们使用size()函数指定绘图窗口的大小,并使用run()函数来运行processing代码。 总之,processing彩色方块代码可以通过定义方块属性和使用rect()函数来实现在屏幕上绘制彩色方块。我们可以使用setup()函数来设置绘图环境,使用draw()函数来完成具体的绘制操作,并使用size()函数和run()函数来运行代码。 ### 回答2: processing是一种基于Java语言的图形界面编程语言和集成开发环境。彩色方块代码是指用processing语言编写的生成彩色方块的代码。 首先,我们需要在processing的IDE中创建一个新的绘图窗口。可以使用`size()`函数来指定窗口的宽度和高度。例如,`size(500, 500)`将创建一个宽度和高度均为500像素的窗口。 接下来,我们可以使用`background()`函数来设置窗口的背景颜色。例如,`background(255, 0, 0)`将窗口的背景色设置为红色。 然后,我们可以使用`rect()`函数来绘制彩色方块。该函数需要传入方块的左上角坐标、宽度、高度以及颜色。例如,`rect(100, 100, 200, 200)`将在窗口中绘制一个左上角坐标为(100, 100),宽度和高度为200像素的方块。 如果我们想要绘制不同颜色的方块,可以使用`fill()`函数来设置方块的填充颜色。例如,`fill(0, 255, 0)`将方块的填充颜色设置为绿色。 最后,我们需要在`draw()`函数中调用前面的绘图函数来实际绘制图形。该函数会不断地被调用,以实现动画效果。 以上就是用processing语言编写彩色方块代码的基本步骤。通过调整不同的参数和函数,我们可以创建出各种不同颜色和形状的图形。 ### 回答3: processing是一种用于创作艺术、设计和音频/视频等交互式媒体作品的开发环境和编程语言。使用processing编写彩色方块代码的思路是通过指定颜色和位置参数,绘制一系列不同颜色的方块。 首先,可以使用setup()函数来设置程序界面的大小和背景颜色。例如,设置背景颜色为白色,程序界面大小为500x500像素: ``` void setup() { size(500, 500); background(255); } ``` 然后,使用draw()函数来实时绘制彩色方块。可以使用for循环来控制方块的数量和位置,并使用random()函数来随机生成颜色: ``` void draw() { for (int i = 0; i < 10; i++) { // 绘制10个方块 float x = random(width); // 随机生成方块x坐标 float y = random(height); // 随机生成方块y坐标 float size = random(20, 50); // 随机生成方块大小 color c = color(random(255), random(255), random(255)); // 随机生成颜色 fill(c); // 设置方块填充颜色 rect(x, y, size, size); // 绘制方块 } } ``` 在上述代码中,使用random()函数来生成随机的坐标、大小和颜色。fill()函数用于设置方块的填充颜色,rect()函数用于绘制方块。 最后,保存并运行代码即可在processing界面上看到由彩色方块组成的画面。每次运行程序都会随机生成不同颜色和位置的方块,使画面具有一定的变化性和趣味性。
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