设计模式の策略模式

策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

结构图:

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代码实现

abstrace class Strategy{                                //定义一个抽象类——策略类
    public abstract void AlgorithmInterface();          //声明一个策略方法,具体由子类实现 
    
}


class ConcreteStrategyA extends Strategy{               //实现一个策略类,并实现自己的策略方法
    public void AlgorithmInterface(){
        //TODO
    }
    
}

class ConcreteStrategyB extends Strategy{             //实现一个策略类,并实现自己的策略方法
    public void AlgorithmInterface(){
        //TODO
    }
    
}

class ConcreteStrategyC extends Strategy{              //实现一个策略类,并实现自己的策略方法
    public void AlgorithmInterface(){
        //TODO
    }
    
}


class Context {                                             //定义一个上下文类,当作具体的业务环境吧
    public Strategy mStrategy=null;                         //业务中依赖的策略类,这里声明的是接口哦,
                                                            // 所以可以接受子类赋值
    
    public Context(Strategy s){
        mStrategy=s;                                       //控制倒转,通过构造方法注入实例
    }
    public void contextInterface(){
        mStrategy.AlgorithmInterface();                    //调用注入对象的方法
    }
    
//客户端代码
public static void main(String[] args){
    Context context;
    context=new Context(new ConcreteStrategyA());    
    //context=new Context(new ConcreteStrategyB())
    
    context.contextInterface();
    
}
    
}





参阅:《大话设计模式》

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