Pico开发
文章平均质量分 67
窗外听轩雨
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity XR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)-Pico
基于Unity XR提供的最新的XR Interaction Toolkit工具包实现手柄抓取,摇杆控制移动和转向,手柄射线传送,捡枪射击等功能Demo,以Pico XR SDK为例进行讲解原创 2022-07-01 18:19:16 · 16406 阅读 · 9 评论 -
Pico UnityXR中的手柄射线
PicoXR中的手柄射线前言 本文是继PicoXR中的输入事件博客的进一步补充,针对手柄的射线相关API进行解析,并以VR水果忍者为例子封装手柄射线的事件。手柄射线的获取XRRayInteractor 关键脚本,由Unity XR提供的射线交互器脚本有关此脚本详细的API请参考官方UnityXR的手册Class XRRayInteractor | XR Interaction Toolkit | 1.0.0-pre.8 (unity3d.com)下面介绍一些较为常用的获取射线和原创 2022-04-11 13:09:09 · 9164 阅读 · 3 评论 -
Pico neo3 快捷键汇总
Pico neo3快捷键汇总头盔电源键短按 灭屏(休眠)/亮屏(唤醒)长按 开机/关机Home键短按 进入Launcher界面长按 头盔校准组合键Home键 + 确认键 + 音量键- = 两个手柄均解绑(进入头控模式)Home键 + 确认件 + 返回键 = 进入2D设置模式手柄Home键短按 进入Launcher界面长按1s 头盔校准长按8s 手柄关机组合键Trigger键 + Home键 长按4s原创 2022-02-25 19:34:36 · 15197 阅读 · 0 评论 -
PicoXR中的输入事件
PicoXR中的输入事件前言 picoXR为Unity提供的Unity XR SDK是基于Unity XR实现的各个功能,针对手柄和头盔的各个按键摇杆事件的获取,均是采用的Unity XR提供的方法。目前UnityXR只提供了if判断的方式每帧监听的方式,还未提供事件接口等形式。简介为方便读者理解后续API,先粗略介绍一下Unity XR监听按键摇杆的步骤。首先是获取需要监听的设备,然后判断此设备的某种行为是否发生,UnityXR是无差别对待各种品牌的设备的,每种品牌的设备的按键等也都不尽相同。自原创 2022-02-25 18:53:49 · 9610 阅读 · 19 评论 -
PicoXR中手柄射线与UI的交互
PicoXR中手柄射线与UI的交互本文将介绍在PicoXR中如何使用手柄射线与UI进行交互基本步骤开发Unity XR项目必不可少的要先右键点击Hierarchy面板 XR-Room-Scale XR Rig 生成一个XR Rig对象,此对象下包含了主摄像头,左右手柄控制器等,一并创建的XR Interaction Manager(XR交互管理器)也是必不可少的。右键 XR-UICanvas 创建Canvas只有在此Canvas下的UI组件才能和手柄射线产生正常的交互。注意事项以上的步骤如原创 2022-02-25 17:22:05 · 3074 阅读 · 0 评论 -
Pico neo3的UnityXR SDK接入流程
Pico neo3 的 Unity XR SDK接入流程SDK的获取 直接从Pico官网的开发者平台下获取即可SDK - Pico开发者平台 (pico-interactive.com),注意根据相应设备选择合适的版本和引擎平台。SDK的配置 前言:pico的官网提供了完善的文档供开发者查阅,想了解详细流程的读者可以去pico官网查看开发者文档。本人在此会根据开发经验为大家介绍一些接入过程中的"坑"和注意事项。配置的注意事项Android SDK的版本必须安装 API 29及以上(一般安装原创 2022-02-24 11:14:30 · 7776 阅读 · 0 评论