设计模式之单一原则

单一原则,顾名思义,其实就是一个类只负责一个职责,单一原则好处显而易见:
  • 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
  • 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
  • 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
例如完成一个游戏需要用到界面,游戏逻辑,数据库等,就可以简单地分为三个类去实现,一个类负责界面的显示,一个类负责游戏逻辑,一个类负责数据库的读取。(只是相对于较简单的问题,实际情况下,开发一款游戏肯定不止只用三个类)
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