设计模式之外观模式(C++实现)

外观模式即为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式提供了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,使用外观模式可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。  在维护一个大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护了和扩展了,我们可以为这个系统增加一个外观Facade类,来提供遗留代码的比较清晰的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade则与遗留代码进行交互。

例如你想炒股,但是现在有股票A,B,C三个供你选择,但是你对股票了解不多,这时候,你就应该去买基金,让基金帮你完成这些操作,而你只需要等着基金分钱。

/********************************************************Facade.h*********************************************************/

#include "StockA.h"
#include "StockB.h"
#include "StockC.h"
#pragma once;

class Facade
{
	StockA stockA;
	StockB stockB;
	StockC stockC;
public:
	void Buy()
	{
		stockA.Buy();
		stockB.Buy();
		stockC.Buy();
	};
	void Sell()
	{
		stockA.Sell();
		stockB.Sell();
		stockC.Sell();
	};
};
/********************************************************StockA.h*********************************************************/

#include <iostream>
using namespace std;
#pragma once;
class StockA
{
public:
	void Buy()
	{
		cout<<"股票A买入"<<endl;
	}
	void Sell()
	{
		cout<<"股票A卖出"<<endl;
	}
}<pre name="code" class="cpp">

 

/********************************************************StockB.h*********************************************************/

#include <iostream>
#pragma once;
class StockB
{
public:
	void Buy()
	{
		std::cout<<"股票B买入"<<std::endl;
	}
	void Sell()
	{
		std::cout<<"股票B卖出"<<std::endl;
	}
};

/********************************************************StockC.h*********************************************************/

#include <iostream>
#pragma once;
class StockC
{
public:
	void Buy()
	{
		std::cout<<"股票C买入"<<std::endl;
	}
	void Sell()
	{
		std::cout<<"股票C卖出"<<std::endl;
	}
}


/********************************************************main.cpp*********************************************************/

#include "Facade.h"

int main()
{
	Facade *facade = new Facade;
	facade->Buy();//只需要调用高层接口即可
	facade->Sell();
	getchar();
	return 0;
}


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