运用Sublime Text开发cocos2dx-lua项目的lua部分

开发cocos2dx-lua项目,C/C++部分代码需要使用Virtual Studio进行编译,但lua脚本部分代码是不需要编译的,模拟器能直接加载运行,由于大部分代码都是lua,所以当VS第一次编译好项目后,之后的开发就很少用到VS了,lua部分使用Sublime Text开发就比较方便

1.将项目目录拖动到sublime Text中

2.工具->编译系统->新编译系统

3.新增编译系统 命名cocosLua

{ "working_dir": "${project_path:${folder}}", "shell_cmd": "${folder}/simulator/win32/xxx.exe -workdir ${folder}" }

4.保存在sublime的user目录下

5.重新选择编译系统为cocosLua ,F7 或者 ctrl+B 即可运行simulator

 

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