使用Sublime Text3 开发Cocos2d-x lua/js的环境搭建

本文介绍了如何使用Sublime Text3作为编辑器,搭建Cocos2d-x 3.14.1的Lua和JS开发环境。详细步骤包括安装Python 2.7,配置Cocos2d-x,创建新工程,并通过自定义编译系统在Sublime Text3中运行Lua工程。此外,还分享了如何偷懒,利用已有的工程运行环境快速启动新项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一次写博客,有点不习惯,哈哈,以后一定要慢慢养成写博客得习惯
最近,刚进入实习,感觉由于学习环境的改变,导致了VS2015+Cocos 2d-x的环境,并不适合我。现在编辑器有很多得搭配,为了让自己以后能更适应多平台的开发,决定选用Sublime Text3 + Cocos2d-x 的开发环境。
不得不说Sublime Text3 是一款很强大的编辑器,可以自己通过插件制定心仪的那款编辑器。废话不多说,上正题.
工具(https://pan.baidu.com/s/1nvK4T5Z)
Sublime Text3 是我自己搭配的那款SublimeText 3,内涵各种工具,并附带 Lua解释器,机智的小伙伴自己去找吧。
Cocos 2d-x 3.14.1 这是我下载到得最新版得Cocos 2d-x版本.应该可以使用蛮长时间的
Python2.7 ,这里我们要注意得是,如果大家修改一定要注意版本,并不是最新版本就是做好得。个人建议使用2.7左右的版本,没那么多坑哟!
下载完毕以后,开始我们的环境搭建:
1.安装Python 2.7,在命令行输入python,只要不是外部命令什么的,就是安装成功了
2.解压Cocod 2d-x 3.14.1
3.解压Sublime Text3
上面得都是废话
4.打开Coco2d-x 3.14.1的目录,找到 setup.py 文件打开,其实里面还需要配置an

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