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前言
对C++中一些关键字的学习
一、sizeof
sizeof用途:https://www.cnblogs.com/huolong-blog/p/7587711.html
定义一个空的类型,里面没有任何成员变量和成员函数。对该类型求sizeof,得到的结果是多少?
答案是1,空类型的实例中不包含任何信息,本来求sizeof应该是0,但是当我们声明该类型的实例的时候,它必须在内存中占有一定的空间,否则无法使用这些实例。
如果在该类型中添加一个构造函数和析构函数,在对该类型求sizeof,得到结果是多少?
答案是1。调用构造函数和析构函数只需要知道函数的地址即可,而这些函数的地址只与类型相关,而与类型的实例无关,编译器也不会因为这两个函数而在实例内添加任何额外的信息。
如果把析构函数标记为虚函数呢?
c++的编译器一旦发现一个类型中有虚函数,就会为该类型生成虚函数表,并在该类型的每一个实例中添加一个指向虚函数表的指针。在32位的机器上,一个指针占4个字节的空间,因此求sizeof得到4。
二、this
this介绍:https://blog.csdn.net/Xiao_xuer/article/details/78952587
- this是所有成员函数的隐藏参数;
- 友元函数没有this指针;
- this关键字只能用于成员函数,不能用于被static修饰的函数(静态函数);
- 在C++中,this关键字是一个指向对象自己的一个指针,所以不能加点;
- this 并不是一个常规变量,而是个右值,所以不能取得this的地址(不能&this);
- this指针被隐含地声明 ClassName *const this,这意味着不能给this指针赋值;在className类的const 成员函数中,this指针的类型为const ClassName* const,这说明不能对this指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作);
- 经常需要显式引用this指针:为实现对象的链式引用;为避免对同一对象进行赋值操作;在实现一些数据结构时,如list。
三、const
使用const 定义一种变量,它的值不能被改变。顶层const 表示指针本身是个常量,可以表示任意对象是常量;底层const表示指针的对象是一个常量
作用:
- 修饰变量,说明变量不可以被改变;
- 修饰指针,分为指向常量的指针(const char * p = "hello") 和 自身是常量的指针(char * const p1 = "hello");
- 修饰引用,指向常量的引用,用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值得修改;引用只是对象的别名,引用不是对象,不能用const修饰;
- 修饰成员函数,说明该成员函数不能修改成员变量。
引用:
引用为对象起了另外一个名字,引用类型引用另外一种类型。
int ival = 1024;
int &refVal = ival;
int &refVal1; // 保错,引用必须被初始化
- 引用本身不是对象,所以不能定义引用的引用;
- 引用只能绑定在对象上,而不能与字面值或者某个表达式的计算结果绑定在一起。
指针:
指针是“指向”另外一种类型的复合类型。与引用类似,指针也实现了对其他对象的间接访问。然而有很多不同点:
- 指针本身就是一个对象,允许对指针赋值和拷贝,而且在指针的生命周期内它可以先后指向几个不同的对象;
- 指针无须在定义时赋初值。和其他内置类型一样,在块作用域内定义的指针如果没有被初始化,也将拥有一个不确定的值。
获取对象的地址:指针存放某个对象的地址,要想获取该地址,需要使用取地址符(&)。指针的值应属于下列4个状态:
- 指向一个对象;
- 指向紧邻对象所占空间的下一个位置;
- 空指针,意味着指针没有指向任何对象;
- 无效指针,也就是上述情况之外的其他值。
利用指针访问对象:如果指向一个对象,则允许使用解引用符(操作符*)来访问该对象。解引用操作进适用于那些确定指向某个对象的有效指针。
现在C++程序最好使用nullptr,同时尽量避免使用NULL。nullptr是一种特殊类型的字面值,它可以被转换热议其他的指针类型。
面对一条比较复杂的指针或引用的声明语句时,从右到左阅读有助于弄清楚它的真实含义。
四、static
作用:
- 修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在main函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。
- 修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目是,为了防止与他人命名空间的函数重名,可以将函数定位为static;
- 修饰成员变量,修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员;
- 修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但在static函数内不能访问飞非静态成员。
五、inline内联函数
编译器的处理过程:
- 将inline函数体复制到inline函数调用处;
- 为所用inline函数中的局部变量分配内存空间;
- 将inline函数的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中;
- 如果inline函数有多个返回点,将其转变我inline函数代码块末尾的分支(使用GOTO)。
特征:
- 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处;
- 相当于不用你执行进入函数的步骤,直接执行函数体;
- 相当于宏,却比多了类型检查,真正具有函数特性;
- 编译器一般不内联包含循环、递归、switch等复杂操作的内联函数;
- 在类声明中定义的函数,除了虚函数的其他函数都会自动隐式当成内联函数。
虚函数可以是内联函数吗?
- 虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联;
- 内联是在编译器建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性(运行期)不可以内联;
- inline virtual 唯一可以内联的时候是:编译器知道所提用的对象是哪个类,这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。