Qt EventFilter 事件过滤器 及传递 鼠标键盘事件捕捉

1. Qt QObject EventFilter  API

// 安装捕捉事件过虑器
void QObject::installEventFilter(QObject *filterObj);

// 反安装捕捉事件过虑器
void QObject::removeEventFilter(QObject *obj);

// 进行事件监听
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);

2. Qt QObject EventFilter 基本使用方法如下:

如果对象使用installEventFilter()函数注册了事件过滤器;
目标对象中的所有事件将首先发给这个监视对象的eventFilter()函数。

eventFilter()函数返回true,则取消事件(事件不再向目标对象发送),

返回false,则事件被继续发往目标对象。

事件过滤器可以是任何从QObject继承的对象,只要实现eventFilter()这个函数。
如果同一object安装了多个event filter, filter将从最近安装的到第一个依次激活。
因此,设置一个event filter有两个步骤:
(1) 在目标对象上调用installEventFilter(),将监测对象注册到目标对象上。
(2)在监测对象的eventFilter()方法里处理目标对象的事件。

3.全局捕捉键盘,及鼠标事件

//override eventFilter
bool eventFilter(QObject *object, QEvent *e) override;
// install
QApplication::instance()->installEventFilter(this);

// monitor
bool MainWindow::eventFilter(QObject *object, QEvent *e)
{
    return QObject::eventFilter(object, e);
}

all code

mainWindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();


    bool eventFilter(QObject *object, QEvent *e) override;
private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainWindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    QApplication::instance()->installEventFilter(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
bool MainWindow::eventFilter(QObject *object, QEvent *e)
{
    if (e->type() == QEvent::KeyPress && ((QKeyEvent*)e)->key()
        == Qt::Key_Space)
    {

        qDebug()<<"Key_Space  KeyPress";
        return true;   // no di
    }

    if (e->type() == QEvent::KeyRelease && ((QKeyEvent*)e)->key()
        == Qt::Key_Space)
    {

        qDebug()<<"Key_Space  release";
        return true;   // no di
    }

   
     //mouse Enter label show plainTextEdit,Leave hide plainTextEdit
    if (object == (QObject*)ui->label)
    {
        if (event->type() == QEvent::Enter)
         {
              ui->plainTextEdit->setVisible(true);
         }
         else if(event->type() == QEvent::Leave)
         {
             ui->plainTextEdit->setVisible(false);
          }
          return false;
     }
    return QObject::eventFilter(object, e);
}

print out

Key_Space  KeyPress
Key_Space  release

 

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