1. Qt QObject EventFilter API
// 安装捕捉事件过虑器
void QObject::installEventFilter(QObject *filterObj);
// 反安装捕捉事件过虑器
void QObject::removeEventFilter(QObject *obj);
// 进行事件监听
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);
2. Qt QObject EventFilter 基本使用方法如下:
如果对象使用installEventFilter()函数注册了事件过滤器;
目标对象中的所有事件将首先发给这个监视对象的eventFilter()函数。
eventFilter()函数返回true,则取消事件(事件不再向目标对象发送),
返回false,则事件被继续发往目标对象。
事件过滤器可以是任何从QObject继承的对象,只要实现eventFilter()这个函数。
如果同一object安装了多个event filter, filter将从最近安装的到第一个依次激活。
因此,设置一个event filter有两个步骤:
(1) 在目标对象上调用installEventFilter(),将监测对象注册到目标对象上。
(2)在监测对象的eventFilter()方法里处理目标对象的事件。
3.全局捕捉键盘,及鼠标事件
//override eventFilter
bool eventFilter(QObject *object, QEvent *e) override;
// install
QApplication::instance()->installEventFilter(this);
// monitor
bool MainWindow::eventFilter(QObject *object, QEvent *e)
{
return QObject::eventFilter(object, e);
}
all code
mainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
bool eventFilter(QObject *object, QEvent *e) override;
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainWindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QApplication::instance()->installEventFilter(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
bool MainWindow::eventFilter(QObject *object, QEvent *e)
{
if (e->type() == QEvent::KeyPress && ((QKeyEvent*)e)->key()
== Qt::Key_Space)
{
qDebug()<<"Key_Space KeyPress";
return true; // no di
}
if (e->type() == QEvent::KeyRelease && ((QKeyEvent*)e)->key()
== Qt::Key_Space)
{
qDebug()<<"Key_Space release";
return true; // no di
}
//mouse Enter label show plainTextEdit,Leave hide plainTextEdit
if (object == (QObject*)ui->label)
{
if (event->type() == QEvent::Enter)
{
ui->plainTextEdit->setVisible(true);
}
else if(event->type() == QEvent::Leave)
{
ui->plainTextEdit->setVisible(false);
}
return false;
}
return QObject::eventFilter(object, e);
}
print out
Key_Space KeyPress
Key_Space release