设计模式(Design Patterns)-可复用面向对象软件的基础 06:适配器模式(Adapter)

一、写在前面的话

之前的几篇文章分析了5种创建型模式,从设计模式(Design Patterns)-可复用面向对象软件的基础 06这篇文章开始,继续介绍7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式,其中对象的适配器模式是各种模式的起源。

二、适配器模式(Adapter)

适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。

主要分为三类:类的适配器欧式、对象的适配器模式、方法的适配器模式

下面为大家一一介绍。

1、类的适配器模式

核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口是Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:

package csdn.article06;
/**
 * 类的适配器模式
 * 待适配类
 * @author JiangShuai
 *
 */
public class Source {
	public void method1(){
		System.out.println("this is original method!");
	}
}


package csdn.article06;

public interface Targetable {
	/*与原类中的方法相同*/
	public void method1();
	
	/*新类的方法*/
	public void method2();
}


package csdn.article06;

public class Adapter extends Source implements Targetable {

	@Override
	public void method2() {
		System.out.println("this is the Targetable method!");
	}

}


Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:

package csdn.article06;

public class AdapterTest {
	public static void main(String[] args){
		Targetable target = new Adapter();
		target.method1();
		target.method2();
	}
}

输出:

this is original method!

this is the Targetable method!

这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。

2、对象的适配器模式

基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,已达到解决兼容性的目的。

只需要修改Adapter类的源码即可:

package csdn.article06;
/**
 * 对象的适配器模式
 * @author JiangShuai
 *
 */
public class Wrapper implements Targetable {
	private Source source;
	public Wrapper(Source source) {
		super();
		this.source = source;
	}
	@Override
	public void method1() {
		source.method1();
	}

	@Override
	public void method2() {
		System.out.println("this is the targetable method!");
	}

}
测试类:

package csdn.article06;  
  
public class AdapterTest2 {  
    public static void main(String[] args){  
        Source source = new Source();  
        Targetable target = new Wrapper(source);  
        target.method1();  
        target.method2();  
    }  
} 


输出与之前一样,只是适配的方法不同而已。

3、接口的适配器模式

有时候我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要一些,这里为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,之和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。

这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:

package csdn.article06;  
  
public interface Sourceable {  
    public void method1();  
    public void method2();  
} 

package csdn.article06;  
  
public class SourceSub2 extends Wrapper2 {  
    public void method2(){  
        System.out.println("the sourceable interface's second Sub1!");  
    }  
} 
测试类:

    package csdn.article06;  
      
    public class WrapperTest {  
        public static void main(String[] args){  
            Sourceable source1 = new SourceSub1();  
            Sourceable source2 = new SourceSub2();  
              
            source1.method1();  
            source1.method2();  
            source2.method1();  
            source2.method2();  
              
        }  
    }  


测试输出:

the sourceable interface's first Sub1!
the sourceable interface's second Sub1!

达到了我们的预期效果。

【总结:】三种适配器模式的应用场景:

类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。

对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法即可。

接口的适配器模式:当不希望实现一个借口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承该抽象类即可。

原文链接:http://blog.csdn.net/Dove_Knowledge/article/details/72730400

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