设计模式之里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)是面向对象设计中的一个基本原则。它是由Barbara Liskov和Jeannette Wing提出的。

LSP原则的定义是:如果S是T的一个子类型,那么在任何使用T的地方,都可以用S来替换T,而不会导致程序行为变得不正确。也就是说,子类必须完全符合父类的定义,而且可以替代父类的任何功能。在不影响原有程序正确性的基础上,可以修改父类的方法实现,但是不能修改其方法的行为。

LSP原则的核心思想在于尽量减少对子类的依赖,确保子类的行为能够被完全预期,然后通过接口来构建类之间的关系。这样的设计思想可以使程序更易于扩展、维护和重用。同时也可以减少不必要的耦合和重写代码的情况。

实现LSP原则需要真正理解和遵守OCP原则(Open-Closed Principle),即“开放-关闭原则”。这个原则的核心是:对于修改关闭,对于扩展开放。在设计时要充分考虑未来的扩展,将变化点抽象成接口或抽象类。这样,程序的各个模块之间就能够互相协作、接口清晰、代码简洁。

换句话说,LSP 原则要求在任何使用基类对象的地方,都可以使用它的子类对象,而不破坏程序的正确性和可靠性。

LSP 原则的具体表述如下:

  1. 子类必须完全实现基类的抽象方法。

  2. 子类可以有自己的个性化实现,但是不能影响父类的行为。

  3. 子类不能抛出比基类更多或者更宽泛的异常。

  4. 父类存在的地方,子类也可以存在,反之则不行。

简单来说,LSP 原则要求子类不要破坏父类的行为,而是在保持原有行为的基础上,通过扩展、增加等方式实现特定的个性化需求。

下面通过一个示例来更加详细地解释LSP 原则。

假设有一个基类Person,它有一个方法eat()用于吃饭,然后它有两个子类Student和Teacher,分别增加了study()teach()方法。代码如下:

class Person:
    def eat(self):
        print("Person eat")

class Student(Person):
    def study(self):
        print("Student study")

class Teacher(Person):
    def teach(self):
        print("Teacher teach")

现在我们可以用下面的代码来进行测试:

def test_eat(person: Person):
    person.eat()

def test_study(student: Student):
    student.study()

def test_teach(teacher: Teacher):
    teacher.teach()

if __name__ == '__main__':
    person = Person()
    student = Student()
    teacher = Teacher()

    test_eat(person)
    test_eat(student)

    test_study(student)
    # test_study(teacher)  # TypeError: test_study() argument 1 must be Student, not Teacher
    
    # test_teach(student)  # TypeError: test_teach() argument 1 must be Teacher, not Student
    test_teach(teacher)

这里我们定义了三个测试函数,用于测试吃饭、学习、和教学功能。同时传入不同的对象进行测试,包括父类对象、子类对象和不同子类对象。

在执行结果中,我们可以发现没有任何异常产生,说明代码遵循了LSP原则。

但是如果我们把子类Teacher的teach()方法注释掉,然后执行test_teach(student)函数,就会有异常抛出。这时候子类Teacher不能替换父类Person,在应用中就违反了LSP原则。

总之,LSP原则是面向对象设计中最基本的原则之一,它保证了代码的可靠性、可维护性和可拓展性,是设计高质量面向对象程序的关键。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

GeekyGuru

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值