在软件开发中,设计原则是创建灵活、可维护和可扩展软件的基础。
这些原则为我们提供了指导方针,帮助我们构建高质量、易理解的代码。
✨单一职责原则(SRP)
✨开放/封闭原则(OCP)
✨里氏替换原则(LSP)
✨依赖倒置原则(DIP)
✨接口隔离原则(ISP)
✨合成/聚合复用原则(CARP)
✨迪米特法则(LoD)
在面向对象设计中,里氏替换原则是一个重要的设计原则。它强调子类应该能够替换其父类并且仍然表现出良好的行为。通过遵循里氏替换原则,我们可以建立出更加灵活、可维护和可扩展的系统。在本文中,我们将深入研究里氏替换原则,了解其定义、背后的理念以及如何在实际开发中应用。
1. 定义
里氏替换原则是由计算机科学家芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)于1987年提出的。该原则定义如下:如果对每一个类型为S的对象O1,都有类型为T的对象O2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。
换句话说,里氏替换原则要求子类型必须能够替换掉它们的父类型,而程序在使用父类型和子类型时不应该产生意外的行为。
2. 好处
里氏替换原则有助于提高系统的灵活性、可维护性和可扩展性。以下是一些应用里氏替换原则的好处:
-
灵活性:
通过能够替换父类,子类更灵活地适应变化,系统更容易扩展。
-
可维护性:
子类的替换不会影响到客户端代码,使得维护更容易。对父类的修改不应该影响到子类的正确性。
-
可扩展性:
可以更方便地引入新的子类,而不影响系统的其他部分。
3. 应用
在应用里氏替换原则时,我们可以考虑以下几个方面:
-
子类必须保留父类的行为:
子类在替换父类时,应该保留父类的所有行为。如果子类重写了父类的方法,应该确保新的方法不影响原有的正确性。
-
子类可以扩展父类的行为:
子类可以通过增加新的方法或属性来扩展父类的行为,但不应该覆盖或修改父类的原有行为。
-
不应该抛出比父类更宽泛的异常:
子类在重写父类方法时,不应该抛出比父类更宽泛的异常。这可能会破坏父类方法在客户端代码中的使用。
4. 示例
假设我们有一个 Shape
类表示图形,其中有一个计算面积的方法。
Shape.java
package com.cheney.demo;
public class Shape {
public double calculateArea() {
return 0;
}
}
现在我们有一个子类 Rectangle
表示矩形,按照里氏替换原则的要求,子类应该保留父类的行为,并且可以进行扩展。
Rectangle.java
package com.cheney.demo;
public class Rectangle extends Shape {
private double width;
private double height;
public Rectangle(double width, double height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
@Override
public double calculateArea() {
return width * height;
}
}
在这个例子中,Rectangle
类继承自 Shape
类并重写了 calculateArea
方法。子类替换父类,并扩展了原有的行为,符合里氏替换原则的要求。
结语
里氏替换原则是面向对象设计中一个基本而重要的原则,它有助于创建灵活、可维护、可扩展的代码。通过确保子类能够替换掉父类并且表现出良好的行为,我们可以建立出更具弹性的系统。在实际项目中,开发人员应该时刻关注子类与父类之间的关系,确保符合里氏替换原则,从而提高系统的质量。
【Java 设计模式】系列 《23 种设计模式》 与 《7 大设计原则》 总纲
🚩设计原则
✨单一职责原则(SRP) 规定一个类应该只有一个引起变化的原因
✨开放/封闭原则(OCP) 表明软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的
✨里氏替换原则(LSP) 强调派生类必须能够替代其基类而不引起程序错误
✨依赖倒置原则(DIP) 倡导高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
✨接口隔离原则(ISP) 提倡一个类不应该被强迫依赖它不使用的接口
✨合成/聚合复用原则(CARP) 建议尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承
✨迪米特法则(LoD) 规定一个对象应该对其他对象有最少的了解
🚀创建型设计模式
✨单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局点
✨工厂方法模式 定义一个用于创建对象的接口,但是由子类决定实例化哪一个类
✨抽象工厂模式 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
✨建造者模式 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
✨原型模式 通过复制现有的对象来创建新对象,而不是从头开始创建
🚀结构型设计模式
✨适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
✨桥接模式 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
✨组合模式 将对象以树形结构组合以表示“部分-整体”的层次结构
✨装饰器模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责
✨外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
✨代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
✨享元模式 用共享的方式高效地支持大量小粒度对象
🚀行为型设计模式
✨观察者模式 定义对象间的一对多依赖,当一个对象改变状态,所有依赖者都会受到通知并自动更新
✨策略模式 定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换
✨命令模式 将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化
✨状态模式 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为
✨责任链模式 为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求
✨访问者模式 将算法与对象结构分离,并且可以在不改变对象结构的前提下定义新的操作
✨中介者模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互
✨备忘录模式 在不破坏封装的情况下,捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态
✨迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示
✨模版方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中
✨解释器模式 定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子