使用quartyz2D画圆,并将其三等分

有朋友问我这个问题怎么解决,我就花了点时间写了一下。

先说说思路,思路是通过贝兹路径画圆弧,并在圆弧的路径上链接一根线到圆心。

路径颜色渲染模式为Fill填充模式,随后花三个圆弧。

第一个圆弧从0° 开始,结束弧度为360° / 3 * 1

第二个圆弧从第一个圆弧结束位置开始,结束弧度为第一个圆弧的结束弧度加上360° / 3 * 1

第三个圆弧同第二个圆弧。



以下是代码:

在View的drawRect方法里调用此方法

分别传入参数1,2,3

圆弧颜色为随机色

-(void)drawNum:(int)num{

    
    //起点位置
    CGFloat startAngle = - M_PI_2+M_PI * 2 / 3 *(num-1);
    //设置随机颜色
    UIColor *color = [UIColor colorWithRed:((float)arc4random_uniform(256)/255.0) green:((float)arc4random_uniform(256)/255.0) blue:((float)arc4random_uniform(256)/255.0) alpha:1.0];
    [color set];
    
    
    //结束位置         
    CGFloat endAngle =  M_PI * 2/3 + startAngle;
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100) radius:100 startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:1];
    
    
    //画一根到 圆心的线
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    
    //渲染
    [path fill];
}

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