#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
// 定义玩家类
class Player{
public:
// 构造函数
Player(){
m_type = "";
m_score = 0;
m_eliminated = false;
}
// 设置玩家类型(卧底/平民)
void SetType(string type){
m_type = type;
}
// 获取玩家类型(卧底/平民)
string GetType(){
return m_type;
}
// 增加玩家得分
void AddScore(int score){
m_score += score;
}
// 获取玩家得分
int GetScore(){
return m_score;
}
// 淘汰玩家
void Eliminate(){
m_eliminated = true;
}
// 判断玩家是否被淘汰
bool IsEliminated(){
return m_eliminated;
}
private:
string m_type; // 玩家类型(卧底/平民)
int m_score; // 玩家得分
bool m_eliminated; // 是否被淘汰
};
// 定义游戏类
class Game{
public:
// 初始化游戏
void Init(int n_players){
// 初始化玩家列表
for(int i=0; i<n_players; i++){
Player player;
m_players.push_back(player);
}
// 设置游戏状态为进行中
m_status = "ongoing";
// 设置当前轮数为1
m_round = 1;
}
// 随机设置卧底
void SetSpy(){
srand(time(NULL));
int n = m_players.size();
int spy_index = rand() % n; // 随机生成卧底的索引
m_players[spy_index].SetType("spy");
}
// 发放词汇
void SetWord(string word){
m_word = word;
}
// 获取当前词汇
string GetWord(){
return m_word;
}
// 进行游戏流程
void Play(){
while(m_status == "ongoing"){
// 进入新一轮游戏
NewRound();
// 轮流发言
Discuss();
// 进行投票
Vote();
}
}
// 统计得分
void Score(){
// TODO
}
private:
vector<Player> m_players; // 玩家列表
string m_status; // 游戏状态(进行中/结束)
string m_word; // 当前词汇
int m_round; // 当前轮数
int m_spy_index; // 当前卧底的索引
int m_spy_score; // 卧底得分
int m_civilian_score; // 平民得分
// 进入新一轮游戏,发放词汇
void NewRound(){
m_word = ""; // 清空当前词汇
// TODO:发放词汇
m_round++; // 轮数加1
}
// 轮流发言
void Discuss(){
// TODO
}
// 进行投票
void Vote(){
// TODO
}
};
int main(){
// 初始化游戏
int n_players = 6; // 玩家人数
Game game;
game.Init(n_players);
// 随机设置卧底
game.SetSpy();
// 发放词汇
string word = "apple";
game.SetWord(word);
// 进行游戏流程
game.Play();
// 统计得分
game.Score();
return 0;
}
c++谁是卧底
最新推荐文章于 2024-07-02 13:18:18 发布