c++谁是卧底

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;

// 定义玩家类
class Player{
public:
    // 构造函数
    Player(){
        m_type = "";
        m_score = 0;
        m_eliminated = false;
    }
    // 设置玩家类型(卧底/平民)
    void SetType(string type){
        m_type = type;
    }
    // 获取玩家类型(卧底/平民)
    string GetType(){
        return m_type;
    }
    // 增加玩家得分
    void AddScore(int score){
        m_score += score;
    }
    // 获取玩家得分
    int GetScore(){
        return m_score;
    }
    // 淘汰玩家
    void Eliminate(){
        m_eliminated = true;
    }
    // 判断玩家是否被淘汰
    bool IsEliminated(){
        return m_eliminated;
    }

private:
    string m_type;  // 玩家类型(卧底/平民)
    int m_score;  // 玩家得分
    bool m_eliminated;  // 是否被淘汰
};

// 定义游戏类
class Game{
public:
    // 初始化游戏
    void Init(int n_players){
        // 初始化玩家列表
        for(int i=0; i<n_players; i++){
            Player player;
            m_players.push_back(player);
        }
        // 设置游戏状态为进行中
        m_status = "ongoing";
        // 设置当前轮数为1
        m_round = 1;
    }
    // 随机设置卧底
    void SetSpy(){
        srand(time(NULL));
        int n = m_players.size();
        int spy_index = rand() % n;  // 随机生成卧底的索引
        m_players[spy_index].SetType("spy");
    }
    // 发放词汇
    void SetWord(string word){
        m_word = word;
    }
    // 获取当前词汇
    string GetWord(){
        return m_word;
    }
    // 进行游戏流程
    void Play(){
        while(m_status == "ongoing"){
            // 进入新一轮游戏
            NewRound();
            // 轮流发言
            Discuss();
            // 进行投票
            Vote();
        }
    }
    // 统计得分
    void Score(){
        // TODO
    }

private:
    vector<Player> m_players;  // 玩家列表
    string m_status;  // 游戏状态(进行中/结束)
    string m_word;  // 当前词汇
    int m_round;  // 当前轮数
    int m_spy_index;  // 当前卧底的索引
    int m_spy_score;  // 卧底得分
    int m_civilian_score;  // 平民得分

    // 进入新一轮游戏,发放词汇
    void NewRound(){
        m_word = "";  // 清空当前词汇
        // TODO:发放词汇
        m_round++;  // 轮数加1
    }
    // 轮流发言
    void Discuss(){
        // TODO
    }
    // 进行投票
    void Vote(){
        // TODO
    }
};

int main(){
    // 初始化游戏
    int n_players = 6;  // 玩家人数
    Game game;
    game.Init(n_players);
    // 随机设置卧底
    game.SetSpy();
    // 发放词汇
    string word = "apple";
    game.SetWord(word);
    // 进行游戏流程
    game.Play();
    // 统计得分
    game.Score();

    return 0;
}

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