C++的explicit是什么?

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一、提要

        面向对象规则中,在对象生成的时候,存在隐式和显式两个方式。隐式调用构造函数,使得调用很灵活。但是,有些情况必须显式,此时可以选择“必须显式”的模式。explicit就是限定构造函数,使其只能显式调用,不能隐式转换的关键词。

二、隐式转换是什么?

        看一下这种隐式类型转换是怎么发生的吧.

#include <iostream>
using namespace std;

class Point {
public:
    int x, y;
    Point(int x = 0, int y = 0)
        : x(x), y(y) {}
};

void displayPoint(const Point& p)
{
    std::cout << "(" << p.x << "," << p.y << ")" << std::endl;
}

int main()
{
    displayPoint(1);
    Point p=30 ;
    displayPoint(p );
}

 以上的隐式转化有两个:

1) displayPoint(1);   此处的“1”是这样得到的:

                    从" const Point& "知道,此处的“1”是调用Point(1)获得。

2) Point p=30 ;此处的p先调用Point(3)完成。

三、更灵活应用


                
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