面向对象编程思想(OOP)

      软件开发中存在很多其他的问题,上面只是从程序开发和设计的角度看到的部分问题。需求解决上面软件开发中的问题,就要求我们编写(设计)的软件具有很好的可读性、可维护性和可扩展性。我们需要保证代码具有高内聚低耦合。

四大基本特性:

抽象:提取现实世界中某事物的关键特性,为该事物构建模型的过程。对同一事物在不同的需求下,需要提取的特性可能不一样。得到的抽象模型中一般包含:属性(数据)和操作(行为)。这个抽象模型我们称之为类。对类进行实例化得到对象。

封装:封装可以使类具有独立性和隔离性;保证类的高内聚。只暴露给类外部或者子类必须的属性和操作。类封装的实现依赖类的修饰符(public、protected和private等)

继承:对现有类的一种复用机制。一个类如果继承现有的类,则这个类将拥有被继承类的所有非私有特性(属性和操作)。这里指的继承包含:类的继承和接口的实现。

多态:多态是在继承的基础上实现的。多态的三个要素:继承、重写和父类引用指向子类对象。父类引用指向不同的子类对象时,调用相同的方法,呈现出不同的行为;就是类多态特性。多态可以分成编译时多态和运行时多态。

抽象、封装、继承和多态是面向对象的基础。在面向对象四大基础特性之上,我们在做面向对象编程设计时还需要遵循有一些基本的设计原则。

 

七大设计原则:

  • SOLID原则(单一职责原则、开放关闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则)
  • 迪米特法则
  • 组合优于继承原则(合成复用原则)。

24种设计模式(gof23+1):

  • 创建型模式:
    1. 简单工厂模式(不包含在gof23中)
    2. 工厂模式
    3. 抽象工厂模式
    4. 单例模式
    5. 原型模式
    6. 创建者模式
  • 结构型模式:
    1. 组合模式
    2. 装饰者模式
    3. 外观模式
    4. 适配器模式
    5. 代理模式
    6. 享元模式
    7. 桥接模式
  • 行为型模式:
    1. 观察者模式
    2. 策略模式
    3. 状态模式
    4. 中介模式
    5. 模板方法
    6. 命令模式
    7. 备忘录模式
    8. 访问者模式
    9. 解释器模式
    10. 迭代器模式
    11. 职责链模式
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