一、接口
——声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法,专门约束,使约束和实现分离
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是…则必须能…"的思想。例:如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如:C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 接口的作用:
- 接口自己无法写方法,只专门负责约束,使约束和实现分离
- 定义一些方法,让不同的人去实现(多个人不同方法去实现一个接口)
- 接口中的所有方法的定义其实都是抽象的,默认修饰符为 public abstract
- 接口中定义的所有属性都是 常量 ,默认修饰符为 public static final
- 接口中只包含两部分内容,一部分是常量,一部分是抽象方法,没有其他的内容
- 接口中所有元素都是由public修饰的(都是公开的)
- 一个非抽象的类,实现接口的时候,必须将接口中的所有方法加以实现
- extends 和 implements 可以共存,extends 在前,implements 在后
- 使用接口时,写代码的时候,可以使用多态(父类引用指向子类对象)
- 接口跟抽象类一样不能直接被实例化,且接口中没有构造器(构造方法)
- 一个类 可以通过 implements 可以实现多个接口(伪多继承)
- 类 实现 接口 后必须重写所有接口中的方法
示例
- UserService接口——interface
// 定义接口关键字:interface // 接口都需要有实现类 public interface UserService {//用户业务 //接口中定义的所有属性都是 常量 ,默认修饰符为 public static final public static final int AGE = 23; //public static final 可以不写 //接口中的所有方法的定义其实都是抽象的,默认修饰符为 public abstract public abstract void run();//public abstract 可以不写 void add(String name);//增加 void delete(String name);//删除 void update(String name);//修改 void query(String name);//查找 }
- TimeService接口——interface
public interface TimeService {//时间业务 void time(); }
- 实现类——implements
——一般类名后面额外加 Impl 后缀
// implements 实现 (一般类名后面额外加 Impl后缀) //对比抽象类:extends 继承, 单继承 //类 可以实现接口 通过 implements 实现接口 //实现了接口的类,需要重写接口中的所有方法 //类 通过 implements 可以实现多个接口(伪多继承),且所有接口的方法必须重写 public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{ //如果需要实现接口的所有定义,则必须要重写接口里的所有方法 @Override public void run() { } @Override public void add(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } @Override public void time() { } }