java面向对象接口,设计模式

目录

 

一.接口的定义和使用

1.接口:

2.定义:

3.使用:

二.设计模式

1.单例模式:

2.代理模式:

3.简单工厂模式

三.类与类的关系

1.继承关系

2.实现关系

3.依赖关系

4.关联关系

5.聚合关系

6.组合关系


一.接口的定义和使用

1.接口:

特殊的抽象类 是一个引用数据类型 功能的集合(抽象方法的集合)

继承与实现: 类的继承 : 子类一旦继承父类,就有权使用父类中的内容,拿过来就可以直接使用 接口需要实现 : 实现类一旦实现一个接口,需要对接口中的抽象功能进行实现->重写,然后才能使用 侧重点不同 类智能单继承,接口可以多实现 接口便于后期维护,更加灵活 接口实现解耦(高内聚低耦合) 定义开发规范

推荐使用接口,但是接口不能完全代替父类

2.定义:

class 类 interface 接口

    jdk7及之前:
        公共的静态的常量  public static final->默认可以任意省略
        公共的抽象的方法  public abstract  ->默认可以任意省略
    jdk8接口新增的内容:
        1.静态方法
            只能跟随接口名.使用
        2.默认方法
            被default关键字修饰方法
            跟随实现类对象调用
            实现类可以进行重写    

3.使用:

1.不能实例化 2.接口需要被实现 通过implements关键字进行实现 3.根据实现类对象使用 具体实现类 : 重写所有的抽象方法 + 按需新增 抽象实现类 : 按需重写抽象方法 + 按需新增 4.类只能单继承类,类可以多实现接口,需要重写多个抽象方法 5.类与接口之间只能是类实现接口,可以多实现 6.接口与接口之间,可以多继承 7.一个类需要先继承后实现

 测试使用接口中的常量
        System.out.println(Interface1.PI);

二.设计模式

1.单例模式:

某个类型只能拥有单个实例->单例模式

实现方式:

1).饿汉式:在类第一次加载完成之后,就创建实例,线程安全的,同步的,一般效率较低

2).懒汉式:在调用的时候,创建实例,线程不安全,不同步的,一般效率较高

步骤:

1.私有的构造器 2.私有的静态的该类的引用->(指向创建好的那个对象) 3.公共静态的访问方式->返回提供一个当前类型的实例

2.代理模式:

静态代理:

真是角色

代理角色

条件:

真实角色与代理角色要求实现相同的接口 代理角色需要持有真实角色的引用-->通过属性来维护 代理行为

减少与真实角色的沟通,让程序便于后期维护

3.简单工厂模式

抽象产品角色:具体产品角色实现的接口|继承的父类

具体产品角色:抽象产品角色的实现类

三.类与类的关系

1.继承关系

继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加

它自己的新功能的能力。

2.实现关系

实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能,实现是类与接口之间最常见的关系。

3.依赖关系

依赖就是一个类A使用到了2,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但

是类B的变化会影响到类A。

4.关联关系

关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。关联可以是单向、双向的。表现在代码层面,为被关联类B以类的属性形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量。

5.聚合关系

聚合是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的关系,即has-a的关系。此时整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。

6.组合关系

组合也是关联关系的一种特例,它体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合。它同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值