嗯。。。从结论上来说这道题的数据应该并不卡人,但是要理清楚这个不停摇摆的楼梯还是比较麻烦的。
至少咱在写的时候是感受到的世界的恶意
楼梯是每分钟不断变化的,意思就是说也许原本过不去的地方,站那里等1分钟你就能过去了,所以在入队的时候要加入等待楼梯的操作。
其他的和普通的Bfs没什么区别。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n,m;
char mp[30][30]; //惯例的地图记录
struct
{
int x,y,dis;
}q[10000007],s,e,now;
int dx[]={0,0,1,-1};
int dy[]={1,-1,0,0}; //方向数组
bool vis[30][30];
bool judge(int x,int y) //判断是否出界
{
if(x>=0 && x<n && y>=0 && y<m && mp[x][y]!='*') return true;
return false;
}
void Bfs()
{
int head=0,tail=0;
q[tail++]=s;
while(tail>head)
{
now=q[head++];
if(now.x==e.x && now.y==e.y)
{
printf("%d\n",now.dis);
}
for(int i=0;i<4;i++)
{
int x=now.x+dx[i];
int y=now.y+dy[i];
if(judge(x,y) && !vis[x][y])
{
//遇到楼梯的时候的处理
if((mp[x][y]=='|' && now.dis%2==0) || (mp[x][y]=='-' && now.dis%2==1))
{
if(i>=2)
{
x+=dx[i];
y+=dy[i];
if(judge(x,y) && !vis[x][y])
{
vis[x][y]=1;
q[tail].x=x;
q[tail].y=y;
q[tail++].dis=now.dis+1;
}
}
else
{
x+=dx[i];
y+=dy[i];
if(judge(x,y) && !vis[x][y])
{
q[tail]=now;
q[tail++].dis=now.dis+1;
}
}
}
else if((mp[x][y]=='|' && now.dis%2==1) || (mp[x][y]=='-' && now.dis%2==0))
{
if(i<2)
{
x+=dx[i];
y+=dy[i];
if(judge(x,y) && !vis[x][y])
{
vis[x][y]=1;
q[tail].x=x;
q[tail].y=y;
q[tail++].dis=now.dis+1;
}
}
else
{
x+=dx[i];
y+=dy[i];
if(judge(x,y) && !vis[x][y])
{
q[tail]=now;
q[tail++].dis=now.dis+1;
}
}
}
else
{
vis[x][y]=1;
q[tail].x=x;
q[tail].y=y;
q[tail++].dis=now.dis+1;
}
}
}
}
}
int main()
{
while(~scanf("%d%d",&n,&m))
{
for(int i=0;i<n;i++) //初始化
{
memset(vis,0,sizeof vis);
scanf("%s",mp[i]);
}
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=0;j<m;j++)
{
if(mp[i][j]=='S')
{
s.x=i;
s.y=j;
s.dis=0;
}
if(mp[i][j]=='T')
{
e.x=i;
e.y=j;
}
}
Bfs();
}
return 0;
}