20230407作业(TCP、UDP服务器、客户端)

TCP服务器

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>


#define ERR_MSG(msg) do{\
	printf("line=%d\n",__LINE__);\
	perror("msg");\
	return -1;\
}while(0) 			//宏定义,函数运行错误警告

#define IP "192.168.41.180" 	//本机IP,查询,终端输入ifconfig
#define PORT 12345				//端口号,范围:1024~49151

int main(int argc, const char *argv[])
{
	//创建流式套接字
	int sfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(sfd<0)
	{
		ERR_MSG("socket");
	}
	printf("sfd = %d\n",sfd);

	//允许代码被快速重用
	int reuse =1;
	if(setsockopt(sfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&reuse,sizeof(reuse))<0)
	{
		ERR_MSG("stesockopt");
	}
	//填充地址信息结构体
	//真实的地址信息结构体根据地址族制定  AF_INET:man 7 ip
	struct sockaddr_in sin;
	sin.sin_family 		= AF_INET; 		//必须填AF_INET;
	sin.sin_port 		= htons(PORT);  //端口号,1024~49151
	sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);//本机IP,ifconfig

	//将IP和端口绑定到套接字上;
	if(bind(sfd,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin))<0)
	{
		ERR_MSG("bind");
	}
	printf("bind success line=%d\n",__LINE__);

	//将套接字设置为被动监听状态,监听是否有客户端连接成功;
	if(listen(sfd,128)<0)
	{
		ERR_MSG("listen");
	}
	printf("listen success line=%d\n",__LINE__);

	struct sockaddr_in cin;
	socklen_t addrlen=sizeof(cin);
	//阻塞函数,从已完成连接的队列头中获取一个客户端信息,生成一个新文件描述符
	//该文件描述符才是与客户端通信的文件描述符!!!
	int newfd=accept(sfd,(struct sockaddr*)&cin,&addrlen);
	if(newfd<0)
	{
		ERR_MSG("accept");
	}
	printf("[%s : %d] newfd = %d 连接成功 line=%d\n",\
			inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),newfd,__LINE__);

	char buf[128]="";
	ssize_t res=0;
	while(1)
	{
		bzero(buf,sizeof(buf));
		//接收
		res=recv(newfd,buf,sizeof(buf),0);
		if(res<0)
		{
			ERR_MSG("recv");
		}
		else if(0==res)
		{
			printf("[%s : %d] newfd = %d  客户端下线\n",\
					inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),newfd);
			break;
		}
		printf("[%s : %d] newfd = %d:%s\n",\
				inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),newfd,buf);
		//发送
		strcat(buf,"lalala");
		if(send(newfd,buf,sizeof(buf),0)<0)
		{
			ERR_MSG("send");
		}
		printf("发送成功!\n");
	}

	close(newfd);
	close(sfd);
	return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>


#define ERR_MSG(msg) do{\
	printf("line=%d\n",__LINE__);\
	perror("msg");\
	return -1;\
}while(0) 			//宏定义,函数运行错误警告

#define IP "192.168.41.180" 	//本机IP,查询,终端输入ifconfig
#define PORT 12345				//端口号,范围:1024~49151

int main(int argc, const char *argv[])
{
	//创建流式套接字
	int cfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(cfd<0)
	{
		ERR_MSG("socket");
	}
	printf("cfd = %d\n",cfd);


	//绑定客户端的地址信息结构体,非必须绑定的
	//如果不绑定,则由操作系统自动选择一个端口号,以及本机可用的ip绑定到套接字上
	
	//端口快速重用,可加可不加,因为如果没有绑定客户端的地址信息结构体
	//端口号是系统在49152~65535随机选择的可用动态临时端口号。

	/*
	//允许代码被快速重用
	int reuse =1;
	if(setsockopt(cfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&reuse,sizeof(reuse))<0)
	{
		ERR_MSG("stesockopt");
	}

	//将IP和端口绑定到套接字上;
	if(bind(cfd,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin))<0)
	{
		ERR_MSG("bind");
	}
	printf("bind success line=%d\n",__LINE__);
	*/

	//填充地址信息结构体
	//真实的地址信息结构体根据地址族制定  AF_INET:man 7 ip
	struct sockaddr_in sin;
	sin.sin_family 		= AF_INET; 		//必须填AF_INET;
	sin.sin_port 		= htons(PORT);  //端口号,1024~49151
	sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);//本机IP,ifconfig


	//连接服务器
	if(connect(cfd,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin))<0)
	{
		ERR_MSG("connect");
	}
	printf("connect success line=%d\n",__LINE__);

	char buf[128]="";
	ssize_t res=0;
	while(1)
	{
		bzero(buf,sizeof(buf));

		//发送
		printf("请输入发送的字符串:");
		scanf("%s",buf);
		if(send(cfd,buf,sizeof(buf),0)<0)
		{
			ERR_MSG("send");
		}
		printf("发送成功!\n");
		//接收
		res=recv(cfd,buf,sizeof(buf),0);
		if(res<0)
		{
			ERR_MSG("recv");
		}
		else if(0==res)
		{
			printf("cfd = %d  客户端下线\n",cfd);
			break;
		}
		printf("cfd = %d:%s\n",cfd,buf);

	
	}

	close(cfd);
	return 0;
}

UDP服务器


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>


#define ERR_MSG(msg) do{\
	printf("line=%d\n",__LINE__);\
	perror(msg);\
	return -1;\
}while(0)

#define IP "192.168.41.180" 	//本机IP   终端输入指令:ifconfig
#define PORT 12345 				//端口,范围1024~49151
int main(int argc, const char *argv[])
{
	//创建报式套接字
	int sfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	if(sfd<0)
	{
		ERR_MSG("socket");
	}
	
	//填充服务器的地址信息结构体
	struct sockaddr_in sin;
	sin.sin_family 			= AF_INET; 		//必须填AF_INET
	sin.sin_port 			= htons(PORT);  //端口号的网络字节序
	sin.sin_addr.s_addr 	= inet_addr(IP);//本机的IP地址

	//绑定,必须绑定
	if(bind(sfd,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin))<0)
	{
		ERR_MSG("bind");
	}

	struct sockaddr_in cin; 		//存储数据包是从谁哪里来的
	socklen_t addrlen=sizeof(cin);

	char buf[128]="";
	ssize_t res=0;
	while(1)
	{
		bzero(buf,sizeof(buf));
		//接受数据,必须接收数据包的发送方地址,给send to 使用
		res=recvfrom(sfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cin,&addrlen);
		if(res<0)
		{
			ERR_MSG("recvfrom");
		}
		printf("[%s : %d]: %s\n",inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),buf);

		//发送数据---->谁发给我,我发给谁
		strcat(buf,"*_*");
		if(sendto(sfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cin,sizeof(cin))<0)
		{
			ERR_MSG("sendto");
		}
		printf("发送成功\n");
	}
	//关闭文件描述符
	close(sfd);
	return 0;
}

UDP客户端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>


#define ERR_MSG(msg) do{\
	printf("line=%d\n",__LINE__);\
	perror(msg);\
	return -1;\
}while(0)

#define IP "192.168.41.180" 	//本机IP   终端输入指令:ifconfig
#define PORT 12345 				//端口,范围1024~49151

#define RCV_IP "192.168.41.180" 	//本机IP   终端输入指令:ifconfig
#define RCV_PORT 12366				//端口,范围1024~49151

int main(int argc, const char *argv[])
{
	//创建报式套接字
	int sfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	if(sfd<0)
	{
		ERR_MSG("socket");
	}
	
	//填充服务器的地址信息结构体
	struct sockaddr_in sin;
	sin.sin_family 			= AF_INET; 		//必须填AF_INET
	sin.sin_port 			= htons(PORT);  //端口号的网络字节序
	sin.sin_addr.s_addr 	= inet_addr(IP);//本机的IP地址

	//不是必须绑定
/*	if(bind(sfd,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin))<0)
	{
		ERR_MSG("bind");
	}*/

	struct sockaddr_in cin; 		//存储数据包是从谁哪里来的
	socklen_t addrlen=sizeof(cin);

	char buf[128]="";
	ssize_t res=0;
	while(1)
	{
		bzero(buf,sizeof(buf));

		//发送数据---->谁发给我,我发给谁
		printf("请输入要发送的数据:\n");
		scanf("%s",buf);
		if(sendto(sfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin))<0)
		{
			ERR_MSG("sendto");
		}
		printf("发送成功\n");


		//接受数据,必须接收数据包的发送方地址,给send to 使用
		res=recvfrom(sfd,buf,sizeof(buf),0,NULL,NULL);
//		res=recvfrom(sfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cin,&addrlen);
		if(res<0)
		{
			ERR_MSG("recvfrom");
		}
		printf("[%s : %d]: %s\n",inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),buf);

		}
	//关闭文件描述符
	close(sfd);
	return 0;
}

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Qt实现TCPUDP服务器客户端非常简单。Qt提供了丰富的网络功能,可以轻松地创建和管理TCPUDP连接。 要实现一个TCP服务器,首先需要创建一个QTcpServer对象,并监听一个特定的端口。然后,使用QTcpServer的newConnection()信号连接一个槽函数,当有新的连接请求时,就会触发这个槽函数。在槽函数中,可以使用nextPendingConnection()函数接受连接,并创建一个QTcpSocket对象来处理与客户端的通信。 要实现一个TCP客户端,只需创建一个QTcpSocket对象,并调用connectToHost()函数来连接到服务器。一旦连接成功,就可以使用QTcpSocket的write()和read()函数来发送和接收数据。 要实现一个UDP服务器,需要创建一个QUdpSocket对象,并绑定到特定的端口上。通过绑定完成后,可以通过readyRead()信号连接一个槽函数,在槽函数中使用readDatagram()函数来接收数据。 要实现一个UDP客户端,只需创建一个QUdpSocket对象,并使用writeDatagram()函数来发送数据。对于接收数据,使用readyRead()信号连接一个槽函数,在槽函数中使用readDatagram()函数来接收数据。 无论是TCP还是UDP服务器客户端,都需要处理网络连接的建立、断开、异常等情况。使用Qt的信号和槽机制,可以很方便地处理这些情况,并进行相应的操作。 总之,Qt提供了一个易于使用的网络编程框架,可以轻松实现TCPUDP服务器客户端

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