C# 设计模式 创建型模式 之 工厂模式

工厂模式是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。主要解决接口选择的问题。

场景: 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。

下面 代码实现 工厂模式

namespace 工厂模式
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //调用代码
            FactoryClass factoryClass = new FactoryClass();
            Car carBenz = factoryClass.getCar(new Benz());
            string strBenz = carBenz.ProductionCar();
            Console.WriteLine(strBenz);
            Car carBmw = factoryClass.getCar(new Bmw());
            string strBmw = carBmw.ProductionCar();
            Console.WriteLine(strBmw);
        }
    }
    // 建立 Car 接口
    public interface Car
    {
        string ProductionCar();
    }
    //Benz实现 Car
    public class Benz : Car
    {
        public string ProductionCar()
        {
            AssemblingProcesses();
            return "奔驰汽车";
        }
        private string AssemblingProcesses()
        {
            return "奔驰汽车的组装过程";
        }
    }
    //Bmw实现 Car
    public class Bmw : Car
    {
        public string ProductionCar()
        {
            AssemblingProcesses();
            return "宝马汽车";
        }
        private string AssemblingProcesses()
        {
            return "宝马汽车的组装过程";
        }
    }
    //创建的 汽车生成 工厂,只生产 不同汽车对象
    public class FactoryClass
    {
        public Car getCar(Car car)
        {
            return car;
        }
    }
}

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

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