常见限流算法实现

常见限流算法实现

1. 固定窗口

算法思想:对每一个请求进行计数,每间隔一段时间清除统计的数量,如果期间请求计数达到上限则请求失败。
实现:一般分为多线程实现和单线程实现,多线程实现较为简单,即单独开辟一个定时任务去清除统计的请求数,但是耗费资源;本文主要展示单线程的无锁实现,也可使用有锁实现,差别不大。

//单线程无锁实现
public class FixedWindow {
    //复位间隔时间
    private final long interval;
    //最大凭证数
    private final int limit;
    //当前剩余的凭证数
    private final AtomicInteger current;
    //上一次复位时间
    private final AtomicLong lastClearTime;

    public FixedWindow(int limit){
        //每秒限制limit个请求
        this(1000, limit);
    }

    public FixedWindow(long interval, int limit) {
        this.interval = interval;
        this.limit = limit;
        lastClearTime = new AtomicLong();
        current = new AtomicInteger(limit);
    }

    /**
     * 请求凭证
     * @param permit 凭证数
     * @return 成功、失败
     */
    public boolean tryAcquire(int permit){
        reset();
        while (true){
            int num = current.get();
            if(num < permit){
                return false;
            }

            if(current.compareAndSet(num, num - permit)){
                break;
            }
        }
        return true;
    }

    /**
     * 每隔一段时间进行复位
     */
    private void reset(){
        //采用死循环,避免多线程竞争失败的线程,先执行后面获取凭证的流程导致失败
        while (true){
            long now = System.currentTimeMillis();
            long last = lastClearTime.get();
            if(now - last > interval){
                if(lastClearTime.compareAndSet(last, now)){
                    current.set(limit);
                    break;
                }
            }else {
                break;
            }
        }
    }
}

2. 滑动窗口

待补充

3.令牌桶

待补充

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令牌桶算法是一种常见限流算法,它可以控制请求的速率,防止系统被过多的请求压垮。下面是Java实现令牌桶算法的步骤和代码逻辑: 1. 定义一个令牌桶类,包含以下属性: - 最后一次令牌发放时间 - 桶的容量 - 令牌生成速度 - 当前令牌数量 2. 实现一个获取令牌的方法,该方法会在每次请求到来时被调用,具体实现如下: - 计算当前令牌数量 - 判断当前令牌数量是否足够 - 如果令牌数量不足,则拒绝请求 - 如果令牌数量足够,则领取令牌,并执行业务逻辑 3. 使用ScheduledExecutorService定时生成令牌,具体实现如下: - 每隔一段时间生成一定数量的令牌 - 如果令牌数量超过桶的容量,则不再生成令牌 下面是Java实现令牌桶算法的代码逻辑: ``` @Slf4j public class TokensLimiter { private ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); // 最后一次令牌发放时间 public long timeStamp = System.currentTimeMillis(); // 桶的容量 public int capacity = 10; // 令牌生成速度10/s public int rate = 10; // 当前令牌数量 public int tokens; public void acquire() { scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { long now = System.currentTimeMillis(); // 当前令牌数 tokens = Math.min(capacity, (int) (tokens + (now - timeStamp) * rate / 1000)); // 每隔0.5秒发送随机数量的请求 int permits = (int) (Math.random() * 9) + 1; log.info("请求令牌数:" + permits + ",当前令牌数:" + tokens); timeStamp = now; if (tokens < permits) { // 若不到令牌,拒绝 log.info("限流了"); } else { // 还有令牌,领取令牌 tokens -= permits; log.info("剩余令牌=" + tokens); } }, 1000, 500, TimeUnit.MILLISECONDS); } public static void main(String[] args) { TokensLimiter tokensLimiter = new TokensLimiter(); tokensLimiter.acquire(); } } ```

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