一 思路
1.获取img图片
2.创建map-10x10(必须将两个个图创好)(方便构建对象来使用)
创建map的时候要返回人物的对象
插入元素的时候将地图利用成二维数组
并将人物的位置封装成对象
copy节点 直接创造节点 或者声明创造节点的函数()//第一种占内存 第二种占运存
*添加任务旋转的时候回在map函数中加对象
3.获取键盘上的值
将键盘上的值封装起来转换成一个方向 ,再通过方向判断人物和盒子的去留
在调用函数前面
4.分析推箱子的步骤
大体如下几步:
1.人推空白
2.人进终点
3.人出终点
4.人在空白推箱子,箱子进空白;
5.人在空白推箱子,箱子进终点;
6.人在终点推箱子,箱子在终点进空白;
7.人在终点推箱子,箱子在空白进空白;
8.人在终点推箱子,箱子在终点推终点;
9.人在空白推箱子,箱子在空白推终点
…
(此方法不用判断是否撞墙);
5.设置定时器 检测事件随机事件的触发(箱子全部在终点)
定时器进行跳关
和通关事件;
6.添加鼠标点击的按钮功能
1.获取元素
2.绑定事件
3.给每个元素弄方向
4.调用函数(将move函数放进去);
7.添加跳关功能
1.获取元素
2.绑定事件
3.进行调用函数(将deepclone的初始数组copy进去);
8.添加上一步功能
1.获取元素
2.绑定事件
3.进行调用函数(将deepclone的上一步函数放到move前,并在执行此函数的时候调用函数)
*封装功能可以方便后面的代码和功能的实现
html 代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>推箱子</title>
<link rel="stylesheet" href="css/tuixiangzi.css" />
<script src="js/mapxinxi.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</head>
<body>
<!--居中-->
<div class="center">
<!--地图模块-->
<div class="map">
</div>
<!--控制模块-->
<div class="control">
<div>
请选择第<input type="text" class="select" style="width: 100px;">关 <input type="button" id="btns" value="确定" />
</div>
<div class="fangxiang">
<a href="#"><img src="" class="touming"/></a>
<a href="#" class="cf"><img src="img/up.png" ></a><!--上-->
<a href="#" ><img src="" class="touming"/></a>
<a href="#" class="cf"><img src="img/left.png"></a><!--下-->
<a href="#" class="cf"><img src="img/down.png"></a><!--左-->
<a href="#" class="cf"><img src="img/right.png"></a><!--右-->
</div>
<a href="#" class="replay"><img src="img/replay.png"></a><!--重来-->
<a href="#" class="prevstep"><img src="img/backStep.png"/></a><!--上一步-->
</div>
<!--通关成功模块-->
</div>
<script src="js/map.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="js/move.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="js/other.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</body>
</html>
css样式
*{
margin: 0px;
padding: 0px;
}
body{
background-color: rgba(180,180,180,0.5);
}
ul,li{
list-style: none;
}
a{
text-align: center;
}
.center{
width: 800px;
height: 520px;
margin: 30px auto;
background-color: blue;
position: relative;
}
.map{
width: 500px;
height: 500px;
background-image: url(../img/ground.png);
left: 0;
top: 0;
border: 10px solid black;
}
/*地图模块结束*/
.control{
position: absolute;
width: 280px;
height: 520px;
background-color: mistyrose;
left: 520px;
top: 0px;
}
.control .fangxiang{
width: 100%;
height: 180px;
margin-top: 100px;
}
#up{
display: block;
width: 100%;
height: 80px;
}
.control img{
/*margin: -1px;*/
width: 80px;
height: 80px;
border: none;
/*opacity: 0;*/
}
.touming{
opacity: 0;
}
.up{
transform:rotate(90deg);
}
.right{
transform: rotateY(180deg);
}
.down{
transform: rotate(-90deg);
}
地图js信息模块
var mapobj={
map0:[
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,3,3,3,3,3,0,0],
[0,3,3,3,0,0,0,0,3,0],
[3,3,1,0,4,3,3,0,3,3],
[3,1,1,4,0,4,0,0,5,3],
[3,1,1,0,4,0,4,0,3,3],
[3,3,3,3,3,3,0,0,3,0],
[0,0,0,0,0,3,3,3,3,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
],
map1:[
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,3,3,3,0,0,0,0],
[0,0,0,3,1,3,0,0,0,0],
[0,0,0,3,0,3,3,3,3,0],
[0,3,3,3,4,0,4,1,3,0],
[0,3,1,0,4,5,3,3,3,0],
[0,3,3,3,3,4,3,0,0,0],
[0,0,0,0,3,1,3,0,0,0],
[0,0,0,0,3,3,3,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
],
map2:[
[0,0,0,0,0,0,0,0