第17周项目3-胖子伤不起

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
  double x;  // 横坐标
  double y;  // 纵坐标
public:
  CPoint(double xx=0,double yy=0);
  double Distance1(CPoint p,CPoint q) const; //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p)
  double Distance0() const;          // 到原点(0,0)的距离
  CPoint SymmetricAxis(char style) const;//style取'x','y'和'o'分别表示按x轴, y轴, 原点对称
  void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
  void input();
};
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
    x=xx;
    y=yy;
}
void CPoint::output()
{
  cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;
}
void CPoint::input()
{
    cin>>x>>y;
}
double CPoint::Distance1(CPoint p,CPoint q) const
{
    double l;
    l=sqrt((p.x-q.x)*(p.x-q.x)+(p.y-q.y)*(p.y-q.y));
    return l;
}
double CPoint::Distance0() const
{
    double l;
    l=sqrt(x*x+y*y);
    return l;
}
CPoint CPoint::SymmetricAxis(char style) const
{
    CPoint p(x,y);
    switch(style)
    {
        case'x': p.y=-y;break;
        case'y': p.x=-x;break;
        case'o': p.x=-x,p.y=-y;break;
    }
    return p;
}
class CTriangle
{
public:
    CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){}
    void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);
    float perimeter(void);
    float area(void);
    bool isRightTriangle();
    bool isIsocelesTriangle();
private:
    CPoint A,B,C;
};
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{

    cout<<"输入第一个点"<<endl;
    X.input();
    A=X;
    cout<<"输入第二个点"<<endl;
    Y.input();
    B=Y;
    cout<<"输入第三个点"<<endl;
    Z.input();
    C=Z;

}
bool CTriangle::isIsocelesTriangle()
{
    a,b,c;
    a=Distance1(A,B);
    b=Distance1(A,C);
    c=Distance1(C,B);
    if((a==b)||(a==c)||(b==c))
        return true;
    else
        return false;
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
    int a,b,c;
    a=Distance1(A, B);
    b=Distance1(A,C);
    c=Distance1(C,B);
    if((a*a+b*b==c*c)||(a*a+c*c==b*b)||(b*b+c*c)==a*a)
        return true;
    else
        return false;
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
    double c;
    c=Distance1(A,B)+Distance1(A,C)+Distance1(B, C);
    return c;

}
float CTriangle::area(void)
{
    double a,b,c,s,m;
    a=Distance1(A, B);
    b=Distance1( A,C);
    c=Distance1(C, B);
    m=(a+b+c)/2;
    s=sqrt((m-a)*(m-b)*(m-c));
    return s;
}
int main()
{
    CPoint a,b,c;

   CTriangle::setTriangle(&a,&b,&c);

    return 0;
}

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