虚幻引擎
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大江大雪
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UE 官方Water插件 为物体添加浮力
并且WaterWavesAsset中本质上还是使用了对应的WaterSource,若是正常使用的话,使用Water waves asset reference可以方便管理和替换资产,但是需要使用蓝图动态修改水波参数时,还是需要使用到默认的GerstnerWaterWaves。LinearDamping决定物体上下运动拖拽的力,即一开始将物体放置在水面上一定距离,运行时,LinearDamping数值越大,物体下落得越慢。获取actor向前的方向,和输入轴相乘,再额外乘上一个控制速度的浮点值。原创 2024-04-09 17:07:25 · 1453 阅读 · 3 评论 -
UE5 WidgetBluePrint蓝图控件渲染流程解析
控件蓝图(Widget BluePrint)是负责Widget的,即UMG界面的UI设计。一般命名缩写为WBP_xxx。在项目中我们时常需要创建标签,窗口以及各种可视化UI界面。这时就需要通过控件蓝图将对应的可视化界面制作出来,放到场景中,并实现对应的交互功能。原创 2024-04-09 16:37:20 · 2882 阅读 · 0 评论