UE5 WidgetBluePrint蓝图控件渲染流程解析

一、控件蓝图Widget BluePrint

1.什么是控件蓝图?

控件蓝图(Widget BluePrint)是负责Widget的,即UMG界面的UI设计。一般命名缩写为WBP_xxx。
在项目中我们时常需要创建标签,窗口以及各种可视化UI界面。这时就需要通过控件蓝图将对应的可视化界面制作出来,放到场景中,并实现对应的交互功能。

2.创建控件蓝图

点击空白处右键->用户界面->控件蓝图 既可以创建并制作需要的UMG界面
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3.控件蓝图相关参数解析

在控件蓝图中可以添加各种各样的控件,而这些控件的渲染顺序由ZOrder决定。
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ZOrder的值越高,则越靠后渲染,即将显示在顶部。需要注意的是,ZOrder只会影响当前控件蓝图中控件的渲染顺序,不同控件蓝图中的ZOrder不会互相影响。
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可以注意的是,当ZOrder的值相同时,布局排在下面的会渲染在上方。可以理解为,渲染蓝图控件时,由上到下渲染,渲染顺序越靠后,则渲染在顶部。
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