多线程传参实例

添加 命名空间 using System.Threading;

//使用委托调用方法
Thread Cloud = new Thread(() => ServiceTimerElapsedHelper.GetCloudData());
Cloud.Start();//开始执行线程

执行方法死循环

/// 写入多个线程可能会同时访问一个日志文件,需要线程等待,一个线程执行完,下一个线程才能访问日志文件
   // 方法执行循环每隔一段时间执行一次,打到定时更新的目的
 public static void GetCloudData()
    {
        while (true)
        {
            DateTime dtime = DateTime.Now;
            GetCloudDatahelp Cloud = new GetCloudDatahelp();
            Cloud.GetCloudData(dtime);
            Thread.Sleep(1000 * 60 * 60);//线程每隔时间执行一次单位为毫秒
        }
    }

写入日志

    /// 将异常或信息写入日志
    public override void WriteLine(string exception, string message)
    {
        //读写锁,当资源处于写入模式时,其他线程写入需要等待本次写入结束之后才能继续写入
        ReaderWriterLockSlim LogWriteLock = new ReaderWriterLockSlim();
        try
        {
            coutn++;
            //设置读写锁为写入模式独占资源,其他写入请求需要等待本次写入结束之后才能继续写入
            //注意:长时间持有读线程锁或写线程锁会使其他线程发生饥饿 (starve)。 为了得到最好的性能,需要考虑重新构造应用程序以将写访问的持续时间减少到最小。
            //从性能方面考虑,请求进入写入模式应该紧跟文件操作之前,在此处进入写入模式仅是为了降低代码复杂度
            //因进入与退出写入模式应在同一个try finally语句块内,所以在请求进入写入模式之前不能触发异常,否则释放次数大于请求次数将会触发异常
            LogWriteLock.EnterWriteLock();
            string sMsg = Environment.NewLine + DateTime.Now.ToString() + Environment.NewLine;

            if (!string.IsNullOrEmpty(message))  //如果信息不为空,加在最前面
            {
                sMsg += exception + ":"; // 操作提示
                sMsg += message + "\r\n";  // 操作模型ID
                File.AppendAllText(FileFullPath, sMsg);
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine("累计出错数:" + coutn);
        }
        finally
        {
            //退出写入模式,释放资源占用
            //注意:一次请求对应一次释放
            //若释放次数大于请求次数将会触发异常[写入锁定未经保持即被释放]
            //若请求处理完成后未释放将会触发异常[此模式不下允许以递归方式获取写入锁定]
            LogWriteLock.ExitWriteLock();
        }

    }
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