基于springboot游戏交易系统设计与实现

摘 要

在如今社会上,关于信息上面的处理,没有任何一个企业或者个人会忽视,如何让信息急速传递,并且归档储存查询,采用之前的纸张记录模式已经不符合当前使用要求了。所以,对游戏交易信息管理的提升,也为了对游戏交易信息进行更好的维护,游戏交易系统的出现就变得水到渠成不可缺少。通过对游戏交易系统的开发,不仅仅可以学以致用,让学到的知识变成成果出现,也强化了知识记忆,扩大了知识储备,是提升自我的一种很好的方法。通过具体的开发,对整个软件开发的过程熟练掌握,不论是前期的设计,还是后续的编码测试,都有了很深刻的认知。
游戏交易系统通过MySQL数据库与Spring Boot框架进行开发,游戏交易系统能够实现对商品评价,商品收藏,订单投诉,商品信息,商品订单等信息的管理。
通过游戏交易系统对相关信息的处理,让信息处理变的更加的系统,更加的规范,这是一个必然的结果。已经处理好的信息,不管是用来查找,还是分析,在效率上都会成倍的提高,让计算机变得更加符合生产需要,变成人们不可缺少的一种信息处理工具,实现了绿色办公,节省社会资源,为环境保护也做了力所能及的贡献。

关键字:游戏交易系统,商品信息,商品订单

Abstract

In today’s society, with regard to the processing of information, no enterprise or individual will ignore how to quickly transmit information and archive and store queries. The previous paper record mode is no longer in line with current usage requirements. Therefore, in order to improve the management of game transaction information, and to better maintain game transaction information, the emergence of game transaction systems has become indispensable. Through the development of the game trading system, it is not only possible to apply what you have learned, but also to strengthen the knowledge memory and expand the knowledge reserve, which is a good way to improve yourself. Through specific development, I have a good grasp of the entire software development process, whether it is the preliminary design or the subsequent coding test, I have a very deep understanding.
The game trading system is developed through the MySQL database and the Spring Boot framework. The game trading system can manage information such as product evaluation, product collection, order complaints, product information, and product orders.
Through the processing of relevant information by the game trading system, it is an inevitable result to make information processing more systematic and standardized. The information that has been processed, whether it is used for search or analysis, will be doubled in efficiency, making computers more suitable for production needs, becoming an indispensable information processing tool for people, and realizing green office, Save social resources and contribute to environmental protection.
Key Words:Game trading system, commodity information, commodity order

目 录

第一章 绪论 1
1.1 选题背景 1
1.2 选题意义 1
1.3 研究内容 2
第二章 开发环境 3
2.1 Java语言 3
2.2 MYSQL数据库 3
2.3 Eclipse开发工具 4
2.4 Spring Boot框架 4
第三章 系统分析 5
3.1可行性分析 5
3.1.1技术可行性 5
3.1.2操作可行性 5
3.1.3经济可行性 5
3.2系统流程分析 6
3.3系统性能分析 9
3.3.1系统安全性 9
3.3.2数据完整性 10
3.3.3系统可扩展性 10
3.4系统功能分析 10
第四章 系统设计 13
4.1 系统设计目标 13
4.2功能结构设计 14
4.3数据库设计 15
4.3.1 数据库概念设计 15
4.3.2 数据库物理设计 18
第五章 系统实现 23
5.1管理员功能实现 23
5.1.1 商品管理 23
5.1.2 商品评价管理 23
5.1.3 商品订单管理 24
5.1.4 订单投诉管理 24
5.1.5 用户管理 25
5.2 用户功能实现 26
5.2.1 商品信息 26
5.2.2 确认下单 26
5.2.3 商品订单 27
5.2.4 购物车 27
第六章 系统测试 29
6.1系统测试的特点 29
6.2 系统功能测试 29
6.2.1 用户登录测试 29
6.2.2 商品查询测试 30
6.3 系统测试结果 30
结 论 31
致 谢 33
参考文献 34

第1章 系统设计

到目前为止,市面上已经存在了各种各样的软件系统,从系统的分类着手,主要应用范围倾向于办公系统,娱乐系统,社交系统,然后下面有很多比较细的分支系统。很多系统已经经过了市场的考验,针对不同的业务场景已经开始出现了业务模块化,程序员减代码化的各种设计方式。到目前为止,当要设计一个系统的时候,首先根据业务模型基本上都可以在网上找到类似的模板,然后根据具体业务具体分析,进而实现具体功能,大众的就是最好的,毕竟符合市场主流的就代表着肯定符合常规操作流程。
4.1 系统设计目标
系统设计的时候,就要制定需要达成的目标。在功能上,要严格符合设计需求,不仅仅要减少操作步骤,也要符合预期。因此,在规范化的今天设计出符合项目要求的系统,必须要达到下面设定的目标。
第一个目标就是友好性:友好性主要体现在用户使用过程中,不会对系统的操作产生一种不满,减少操作者的愤怒,这是相当重要的一个体现。前几年好多软件在这个友好性方面失去了市场,就是因为在友好性这方面没有做好。国内互联网发展初期,软件设计的目的就是能用就行,至于友好性的对比,那是不存在的,因为硬件效率比较低,计算机属于新兴行业,所以大哥不说二哥,都是不友好的。随着计算机硬件的提升,很多开发者开始注意到要牺牲一定的计算器性能来提升友好性,因为计算机发展到现在,第一印象很重要,一个软件设计的不好看,会让大部分人对其产生质疑,所以要在友好性上面下很大功夫进行雕琢。
第二个目标就是安全性:安全性其实贯穿着整个软件行业的发展史,计算机就是为解决人类重复性计算以及数据存储的目的而诞生的,很多行业都需要计算机来进行计算,减少出错几率,并且把数据保留,可以实时查询,所以数据的安全性也很重要。
只要保证数据安全性的前提,开发出符合功能需求的友好界面操作,那么就达到了系统设计的目的。
4.2功能结构设计
本系统主要是基于数据的增加,修改,删除等操作,使用者能够通过提前设定的登录功能进入指定的操作区,这里对使用者设计的功能进行结构展示。
管理员功能结构图的绘制结果见图4-1。管理员登录进入本系统操作的功能包括对商品信息,订单投诉信息,商品评价信息,商品收藏信息,会员等级信息,商品订单信息等进行管理。
在这里插入图片描述

图4-1 管理员功能结构图
用户功能结构图的绘制结果见图4-2。用户登录进入本系统操作的功能包括收藏喜欢的商品以及购买商品,查看商品购买信息,管理购物车,管理订单投诉等。
在这里插入图片描述

图4-2 用户功能结构图
4.3数据库设计
如果说设计系统的功能很重要,那么设计该系统的数据库将更重要,毕竟系统服务于用户,数据库服务于系统,用户访问系统,操作系统的所有数据都要依赖于数据库,而系统的数据几乎都是保存在数据库中的,所以,一个高质量的程序,必然拥有一个安全,快速响应,稳定可靠的数据库。本系统的MySQL数据库可以通过SQL语言来实现对系统数据的管理,包括在指定表中插入数据,在规定的表中更改数据,以及删除指定表中的部分数据等操作。一般来说,像MySQL这样的关系型数据库,对于结构化查询语言SQL都能很好的进行支持。在编程中,通过合理运用SQL语言便能操作数据库的各种数据,真是非常方便快捷!
4.3.1 数据库概念设计
本节内容主要是使用图形的方式来描述数据库中的实体,每个实体的相应属性,还有实体之间的相互联系,常用的Visio工具即可满足绘制E-R图的需求。E-R图是由矩形,椭圆,菱形等图形元素组成,矩形框中主要写实体的名称,椭圆框中主要是登记该实体的属性,而菱形框中主要是登记实体之间的联系名称,最后使用实心线段把这些图形元素进行连接,即可完成E-R图的绘制。当初步得到一个E-R图时,需要进行检查,使用分析的方式去修改,重构E-R图,以达到消除数据冗余,或者是消除实体间联系冗余的目的。从而保持数据库的完整性,以及降低数据库维护上面的难度。
(1)使用Visio这样的常用的实体属性图绘制工具来绘制商品实体属性图,绘制结果见图4-3。
在这里插入图片描述

图4-3 商品实体属性图
(2)使用Visio这样的常用的实体属性图绘制工具来绘制商品订单实体属性图,绘制结果见图4-4。
在这里插入图片描述

图4-4 商品订单实体属性图
(3)使用Visio这样的常用的实体属性图绘制工具来绘制用户实体属性图,绘制结果见图4-5。
在这里插入图片描述

图4-5 用户实体属性图
(4)使用Visio这样的常用的实体属性图绘制工具来绘制管理员实体属性图,绘制结果见图4-6。
在这里插入图片描述

图4-6 管理员实体属性图
(5)绘制的上述实体间存在的联系见图4-7。
在这里插入图片描述

图4-7 实体间关系E-R图
4.3.2 数据库物理设计
本系统数据在数据库中都是通过各种二维表进行记录保存的,在数据库中设计这样的二维表也是比较重要的内容,因为它影响着数据的存储效率。在设计二维表也就是关系模型之前,一些有关二维表方面的常用概念需要进行充分了解。
关系:一张具体的数据表即表示关系,关系的名称与数据表的名称保持一致;
元组:数据表中,每行显示的数据即代表元组;
属性:数据表中,每列表示的数据即代表属性;
关键字:数据表中,为了与其他数据表进行区分,则需要在每张表中进行主键的设置;
通过上节内容可以知晓数据库中的各个实体,并通过一定方式把这些实体表示的内容进行数据表的转换,通常来说,每个实体都会对应一张具体的数据表,在本系统指定的数据库中创建命名好的数据库,才可以对数据表进行创建与设计。游戏交易系统数据表设计结果展示如下:

表4-1 购物车表
字段 注释 类型 空
id (主键) 主键 int(11) 否
yonghu_id 所属用户 int(11) 是
shangpin_id 商品 int(11) 是
buy_number 购买数量 int(11) 是
create_time 添加时间 timestamp 是
update_time 更新时间 timestamp 是
insert_time 创建时间 timestamp 是
表4-2 公告表
字段 注释 类型 空
id (主键) 主键 int(11) 否
gonggao_name 公告名称 varchar(200) 是
gonggao_photo 公告图片 varchar(200) 是
gonggao_types 公告类型 int(11) 否
insert_time 公告发布时间 timestamp 是
gonggao_content 公告详情 text 是
create_time 创建时间 timestamp 是
表4-3 商品表
字段 注释 类型 空
id (主键) 主键 int(11) 否
shangpin_name 商品名称 varchar(200) 是
shangpin_uuid_number 商品编号 varchar(200) 是
shangpin_photo 商品照片 varchar(200) 是
shangpin_types 游戏类型 int(11) 是
youxiwanfa_types 游戏玩法 int(11) 是
jiaoyileixing_types 交易类型 int(11) 是
caozuofangshi_types 操作方式 int(11) 是
remen_types 是否热门 int(11) 是
shangpin_kucun_number 商品库存 int(11) 是
shangpin_price 购买获得积分 int(11) 是
shangpin_old_money 商品原价 decimal(10,2) 是
shangpin_new_money 现价/积分 decimal(10,2) 是
shangpin_clicknum 商品热度 int(11) 是
shangpin_content 商品介绍 text 是
shangxia_types 是否上架 int(11) 是
shangpin_delete 逻辑删除 int(11) 是
create_time 创建时间 timestamp 是
表4-4 商品收藏表
字段 注释 类型 空
id (主键) 主键 int(11) 否
shangpin_id 商品 int(11) 是
yonghu_id 用户 int(11) 是
shangpin_collection_types 类型 int(11) 是
insert_time 收藏时间 timestamp 是
create_time 创建时间 timestamp 是
表4-5 商品评价表
字段 注释 类型 空
id (主键) 主键 int(11) 否
shangpin_id 商品 int(11) 是
yonghu_id 用户 int(11) 是
shangpin_commentback_text 评价内容 text 是
insert_time 评价时间 timestamp 是
reply_text 回复内容 text 是
update_time 回复时间 timestamp 是
create_time 创建时间 timestamp 是
表4-6 商品订单表
字段 注释 类型 空
id (主键) 主键 int(11) 否
shangpin_order_uuid_number 订单号 varchar(200) 是
shangpin_id 商品 int(11) 是
yonghu_id 用户 int(11) 是
buy_number 购买数量 int(11) 是
shangpin_order_true_price 实付价格 decimal(10,2) 是
shangpin_order_courier_name 兑换网址 varchar(200) 是
shangpin_order_courier_number 兑换码 varchar(200) 是
shangpin_order_types 订单类型 int(11) 是
shangpin_order_payment_types 支付类型 int(11) 是
insert_time 订单创建时间 timestamp 是
create_time 创建时间 timestamp 是
表4-7 订单投诉表
字段 注释 类型 空
id (主键) 主键 int(11) 否
yonghu_id 用户 int(11) 是
shangpin_order_id 商品订单 int(11) 是
tousu_uuid_number 投诉编号 varchar(200) 是
tousu_name 投诉标题 varchar(200) 是
tousu_types 投诉类型 int(11) 否
tousu_content 投诉内容 text 是
insert_time 投诉时间 timestamp 是
chuli_types 处理状态 int(11) 否
chuli_content 处理结果 text 是
update_time 处理时间 timestamp 是
create_time 创建时间 timestamp 是
表4-8 管理员表
字段 注释 类型 空
id (主键) 主键 bigint(20) 否
username 用户名 varchar(100) 否
password 密码 varchar(100) 否
role 角色 varchar(100) 是
addtime 新增时间 timestamp 否
表4-9 用户表
字段 注释 类型 空
id (主键) 主键 int(11) 否
username 账户 varchar(200) 是
password 密码 varchar(200) 是
yonghu_name 用户姓名 varchar(200) 是
yonghu_phone 用户手机号 varchar(200) 是
yonghu_id_number 用户身份证号 varchar(200) 是
yonghu_photo 用户头像 varchar(200) 是
sex_types 性别 int(11) 是
yonghu_email 电子邮箱 varchar(200) 是
new_money 余额 decimal(10,2) 是
yonghu_sum_jifen 总积分 decimal(10,2) 是
yonghu_new_jifen 现积分 decimal(10,2) 是
huiyuandengji_types 会员等级 int(11) 是
yonghu_types 用户状态 int(11) 是
create_time 创建时间 timestamp 是

第2章 系统实现

这里主要是对系统设计实现进行描述,通过系统的设计和数据库的设计,通过编码后变成了可以进行操作的界面,让一切想法变成了结果,通过文字和具体程序操作界面的截图之间的配合,可以把功能更直观的描述起来。
5.1管理员功能实现
5.1.1 商品管理
管理员进入如图5-1所示的商品管理界面之后,管理员点击信息显示栏中最右侧的修改,删除,下架,增加库存,减少库存按钮可依次完成商品信息的修改,删除,下架,商品库存增加,减少商品库存等操作。
在这里插入图片描述

图5-1 商品管理界面
5.1.2 商品评价管理
管理员进入如图5-2所示的商品评价管理界面之后,管理员点击信息显示栏中最右侧的回复,删除按钮可依次完成商品评价信息的回复,删除等操作。
在这里插入图片描述

图5-2 商品评价管理界面
5.1.3 商品订单管理
管理员进入如图5-3所示的商品订单管理界面之后,管理员点击信息显示栏中最右侧的详情,删除,发货按钮可依次完成商品订单信息的详情查看,删除,发货等操作。
在这里插入图片描述

图5-3 商品订单管理界面
5.1.4 订单投诉管理
管理员进入如图5-4所示的订单投诉管理界面之后,管理员点击信息显示栏中最右侧的修改,删除按钮可依次完成订单投诉信息的修改,删除操作。
在这里插入图片描述

图5-4 订单投诉管理界面
5.1.5 用户管理
管理员进入如图5-5所示的用户管理界面之后,管理员点击信息显示栏中最右侧的修改,删除,重置密码按钮可依次完成用户信息的修改,删除,账户密码重置等操作。
在这里插入图片描述

图5-5 用户管理界面
5.2 用户功能实现
5.2.1 商品信息
用户进入如图5-6所示的商品信息界面之后,用户通过商品介绍信息了解商品,用户点击立即购买按钮可以实现商品的快速下单。
在这里插入图片描述

图5-6 商品信息界面
5.2.2 确认下单
用户进入如图5-7所示的确认下单界面之后,用户确认商品信息以及实付金额信息是否正确,最后提交订单。
在这里插入图片描述

图5-7 确认下单界面
5.2.3 商品订单
用户进入如图5-8所示的商品订单界面之后,用户根据个人需要对不同订单进行相应操作。包括退款,收货等操作。
在这里插入图片描述

图5-8 商品订单界面
5.2.4 购物车
用户进入如图5-9所示的购物车界面之后,用户通过购物车可以集中所有需要购买的商品,然后统一提交订单并统一支付。
在这里插入图片描述

图5-9 购物车界面

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