基于springboot游戏交易系统设计与实现

本文探讨了在现代社会中信息处理的重要性,特别是通过游戏交易系统提升信息管理。系统开发涉及SpringBoot框架和MySQL数据库,涵盖了商品评价、收藏、订单投诉等功能。系统设计强调了友好性、安全性与数据库设计,展示了管理员和用户的功能结构以及详细的数据库表格设计。

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摘 要

在如今社会上,关于信息上面的处理,没有任何一个企业或者个人会忽视,如何让信息急速传递,并且归档储存查询,采用之前的纸张记录模式已经不符合当前使用要求了。所以,对游戏交易信息管理的提升,也为了对游戏交易信息进行更好的维护,游戏交易系统的出现就变得水到渠成不可缺少。通过对游戏交易系统的开发,不仅仅可以学以致用,让学到的知识变成成果出现,也强化了知识记忆,扩大了知识储备,是提升自我的一种很好的方法。通过具体的开发,对整个软件开发的过程熟练掌握,不论是前期的设计,还是后续的编码测试,都有了很深刻的认知。
游戏交易系统通过MySQL数据库与Spring Boot框架进行开发,游戏交易系统能够实现对商品评价,商品收藏,订单投诉,商品信息,商品订单等信息的管理。
通过游戏交易系统对相关信息的处理,让信息处理变的更加的系统,更加的规范,这是一个必然的结果。已经处理好的信息,不管是用来查找,还是分析,在效率上都会成倍的提高,让计算机变得更加符合生产需要,变成人们不可缺少的一种信息处理工具,实现了绿色办公,节省社会资源,为环境保护也做了力所能及的贡献。

关键字:游戏交易系统,商品信息,商品订单

Abstract

In today’s society, with regard to the processing of information, no enterprise or individual will ignore how to quickly transmit information and archive and store queries. The previous paper record mode is no longer in line with current usage requirements. Therefore, in order to improve the management of game transaction information, and to better maintain game transaction information, the emergence of game transaction systems has become indispensable. Through the development of the game trading system, it is not only possible to apply what you have learned, but also to strengthen the knowledge memory and expand the knowledge reserve, which is a good way to improve yourself. Through specific development, I have a good grasp of the entire software development process, whether it is the preliminary design or the subsequent coding test, I have a very deep understanding.
The game trading system is developed through the MySQL database and the Spring Boot framework. The game trading system can manage information such as product evaluation, product collection, order complaints, product information, and product orders.
Through the processing of relevant information by the game trading system, it is an inevitable result to make information processing more systematic and standardized. The information that has been processed, whether it is used for search or analysis, will be doubled in efficiency, making computers more suitable for production needs, becoming an indispensable information processing tool for people, and realizing green office, Save social resources and contribute to environmental protection.
Key Words:Game trading system, commodity information, commodity order

目 录

第一章 绪论 1
1.1 选题背景 1
1.2 选题意义 1
1.3 研究内容 2
第二章 开发环境 3
2.1 Java语言 3
2.2 MYSQL数据库 3
2.3 Ecl

服务器最低要求: 奔腾133CPU 16M内存 2M以上硬盘空间 windows98或更高操作系统 运行说明: 支付平台包含服务端的客户端,配置相应参数运行服务端即可。客户端发给GM运行就可以实现元宝自动到账。通用版接口适合各种游戏。商户也可以选择不用自动到账。自己给玩家发元宝。 默认系统运行的端口是80,也就是网站使用的端口,如果使用非80端口网址后面要加端口号。 已经做好易宝、财付通、云网等接口,在配置文件中设置为你的商户密钥即可。不需要的接口把商户名为空就停止使用。 充值支持各种游戏点卡、手机充值卡、银行支付等。可以设置注册商户的初始比例,可以单独给GM设置分成比例。自动按比例给GM结账,限定100元以上可结。GM可以申请提现,提现扣除5%拥金。 双击pay.exe,服务器就开始运行。网站就可以正常工作了。电脑右下角的红色W图标上点右键, 可以进入前台和后台。后台用户名密码都是admin,后台地址http://127.0.0.1/admin.asp 在服务器上使用最好点一下开机运行,这样服务器重启就会自动以system身份运行程序。不会出现多用户冲突的问题。 注意:测试版本没有任何功能限制,只是不能使用外网域名,在使用充值卡充值时不会返回本机,所以充值金额并非实际到账金额。银行和其它支付可以正常返回,充值测试后会完成订单操作,能实现领取元宝到游戏。 关于后台给商户设置支付比例: 普通用户都是按设定的初始比例,你可以单独给商户修改分成比例,但不管怎么调这个比例都不会高于支付网关给你的比例。比如网关给你的神州行比例是95%,你就不可能高于95%,就算是网关给你比例变动为90%了,那么就会自动降到90%以下。所以不用担心由于比例设置错造成亏本问题。 关于后台给GM结账的问题: 商户列表是按现金数量排列的,你自然按钱多的先结账。点击商户的现金数量就完成结账,此时提示你商户的银行信息应结算的金额等。程序是自动计算的,比如商户有308.56元,那么只结300元,你给商户汇款300元就可以了,剩下的8.56元仍然在商户现金里。如果商户申请了提现功能就是不满100也能结账,提现同样只取整数,点击商户钱数系统自动按照商户提现的金额结算。你按照提示的金额给商户汇款。 系统中发现有任何问题都可以随时我联系,我的QQ:289842274
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