js变量,运算符,预编译

JavaScript简介

  • JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
  • JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
  • JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
    JavaScript 由 Brendan Eich 发明。它于 1995 年出现在 Netscape 中(该浏览器已停止更新),并于 1997 年被 ECMA(一个标准协会)采纳。因此也可以叫ECMAScript.

变量

在JavaScript中,变量统一用var声明。
变量的取名有要求:

  • 变量名必须以英文字母、下划线 ‘-’、’$'开头。
  • 可以包含数字,但是作为不能开头。
  • 不能使用关键字、保留字作为变量名。

变量可分为原始值和引用值。
原始值包括:Number(默认浮点型)、Boolean(true/false)、String(‘’/“”)、undefined(未声明)、null(空)。
引用值包括:array、object、function、data等。
原始值存于stack栈中,赋值方式为拷贝。(先进后出)。
引用值存于heap堆中,复制的是地址。

举个栗子:

var a = 10;
var b = a;
a = 20;
Document.write(b);

毫无疑问输出b为10;

var ar = [1,2];
var ar1 = ar;
ar = [1,3];/*开辟新的空间*/
console.log(ar1);

然而ar1的值为1,2;
这就是两种值的存储方式不同造成的结果。

运算符

+、-、*、/、++、–

  1. + 除了数学计算中的加法功能外,还能用于字符串的连接。
  2. 任何数据类型 **+**字符串都等与字符串。
  3. document.write(a++)代表先输出a,在++;
  4. ++a 则是先计算再赋值。

下面看一道栗子

var a = 10;
var b = ++a - 1 + a++;

++a为11,此时a为11,a先给a++赋值,此时a++为11,a为12.
输出b的值为21

<、>、==

比较后输出布尔值。当“a”<"b"成立时,返回true。
而==代表判断是否相等,当字符串类型1与数字类型1比较时判断为正确。
而有绝对相等的符号 ===,此时只有当数据类型也相等时才能判断为相等。

逻辑运算符

逻辑运算符包括 && (与)、||(或)、(非)。

  • 与运算的规则:
    先看第一个表达式转换成布尔值的结果,如果结果为真,
    那么会看第二个布尔值的结果,如果只有两个表达式,
    只看到第二个表达式,就可以返回该表达式的值了。
    如果第一个为假,则false。
    全真才为真,一假则假。
    var a = 1 && 2;
    document.write(a);

a的值为2。

  • &&
    可作为中断符,短路语句。
  • &与运算
    换成二进制再与运算。
  • ||遇真则返回。全假才为假。
    可以用来写兼容。
  • !取成布尔值再取反。

这些运算符的操作数不一定是布尔型的。JavaScript会通过简单的转换规则,将一些非布尔类型的值转换成布尔型的。大多数的值都会转换成true,只有少数的是false,他们分别是:false, 0, -0, “”, NaN, null, undefined,因为存在数字和字符串以及对象的值为false,所以,直接用真值转换来判断一个函数的参数是否传进来了,这是不不太安全的。比如,有一个可以具有默认值得可选参数的函数,如下:

function point(x, y) {
if (!x) {
    x = 320;
}
if (!y) {
    y = 240;
}
    return { x: x, y: y };
}

这个函数会忽略任何的真值为假的参数的,包括0,-0;

    point(0, 0); // { x: 320, y: 240 }

检测undefined的更加准确的方法是用typeof操作:

复制代码

    function point(x, y) {
    if (typeof x === "undefined") {
        x = 320;
    }
    if (typeof y === "undefined") {
        y = 240;
    }
        return { x: x, y: y };
    }

复制代码
这种写法,可以区分开0和undefined的:

    point(); // { x: 320, y: 240 }
    point(0, 0); // { x: 0, y: 0 }

数据类型

typeof
确定数据类型
number string boolean object undefined function(函数)

    var num = true;
    console.log(typeof(num));

输出得到boolean;

也可以用如下格式 typeof 123

不同于C语言,不同数据类型间可以进行加减运算。
如 ‘2’-1,或者‘2’-‘1’;
constructor
constructor 属性返回所有 JavaScript 变量的构造函数。
可以使用 constructor 属性来查看对象是否为数组 (包含字符串 “Array”),如下例:

var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
document.getElementById("demo").innerHTML = isArray(fruits);
function isArray(myArray) {
    return myArray.constructor.toString().indexOf("Array") > -1;
}

可以使用 constructor 属性来查看对象是否为日期 (包含字符串 “Date”):

var myDate = new Date();
document.getElementById("demo").innerHTML = isDate(myDate);
function isDate(myDate) {
    return myDate.constructor.toString().indexOf("Date") > -1;
}

类型转换

在编译过程中,经常使用到强制类型转换,常见的有:

  • Number(a) :将a强制转换为数字类型。
  • ParseInt() :转换为整形。
  • ParseFloat(string):将字符串转化成浮点。
  • String(mix):转换成字符串。
  • Boolean(mix):转换成布尔值。

ParseInt() 还能实现进制转换
ParseInt(a,2):将二进制的a转换成十进制
相似的 toString能将十进制转化成多种进制。

隐形类型转换

在上文中,之所以不同的数据类型之间可以做运算,是因为JavaScript引擎在运算之前会悄悄的把他们进行了隐式类型转换的,如下是数值类型和布尔类型的相加:

    3 + true; // 4

结果是一个数值型!
如果是在C语言中,上面的运算肯定会因为运算符两边的数据类型不一致而导致报错的!但是,在JavaScript中,只有少数情况下,错误类型才会导致出错,比如调用非函数,或者读取null或者undefined的属性时,如下:

    "hello"(1); // error: not a function
    null.x; // error: cannot read property 'x' of null

多数情况下,JavaScript都不会出错的,而是自动的进行相应的类型转换。比如-, *, /,和%等算术运算符都会把操作数转换成数字的,但是“+”号就有点不一样了,有些情况下,它是算术加号,有些情况下,是字符串连接符号,具体的要看它的操作数.

JavaScript会自动把数字转换成字符的,不管数字在前还是字符串在前,字符串和数字相加结果是字符串.

但是,隐式类型转换,有时候,会隐藏一些错误的,比如,null会转换成0,undefined会转换成NaN。需要注意的是,NaN和NaN是不相等的.
即任何值都不等于NaN,包括他自己。
因此利用这个性质,我们可以检测某个值是不是NaN。


var a = NaN;
a !== a; // true
var b = "foo";
b !== b; // false
var c = undefined;
c !== c; // false
var d = {};
d !== d; // false
var e = { valueOf: "foo" };
e !== e; // false

预编译

js作为一种翻译性语言,编译一行,执行一行。但编译前,js还对整篇进行了一次预编译。为了了解预编译,我们需要认识js运行的大致流程。

js运行过程

  • 语法分析,就是检查你的代码有没有什么低级的语法错误;
  • 预编译 ,简单理解就是在内存中开辟一些空间,存放一些变量与函数 .
  • 解释执行,顾名思义便是执行代码了;

一般来说,预编译在script代码内执行前发生, 但是它大部分会发生在函数执行前

让我们找些实例分析。

全局预编译

<script>
var a = 1;
console.log(a);
function test(a) {
  console.log(a);
  var a = 123;
  console.log(a);
  function a() {}
  console.log(a);
  var b = function() {}
  console.log(b);
  function d() {}
}
var c = function (){
console.log("I at C function");
}
console.log(c);
test(2);
</script>

页面产生便创建了GO全局对象(Global Object)(也就是window对象);

  1. 第一个脚本文件加载;
  2. 脚本加载完毕后,分析语法是否合法;
  3. 开始预编译 查找变量声明,作为GO属性,值赋予undefined; 查找函数声明,作为 GO属性,值赋予函数体;
//查找变量
    GO/window = {
        a: undefined,
        c: undefined,
        test: function(a) {
            console.log(a);
            var a = 123;
            console.log(a);
            function a() {}
            console.log(a);
            var b = function() {}
            console.log(b);
            function d() {}
        }
    }

接下来开始解释执行语句

//抽象描述

    GO/window = {
        a: 1,
        c: function (){
            console.log("I at C function");
        }
        test: function(a) {
            console.log(a);
            var a = 123;
            console.log(a);
            function a() {}
            console.log(a);
            var b = function() {}
            console.log(b);
            function d() {}
        }
    }

在执行函数语句之前,也存在预编译过程

  1. 创建AO活动对象(Active Object);
  2. 查找形参和变量声明,值赋予undefined;
  3. 实参值赋给形参;
  4. 查找函数声明,值赋予函数体;

预编译之前面1、2两小步如下:

    AO = {
        a:undefined,
        b:undefined,
    }

第三步

        AO = {
            a:2,
            b:undefined,
        }

第四步

    AO = {
        a:function a() {},
        b:undefined
        d:function d() {}
    }

执行函数时

    AO = {
        a:function a() {},
        b:undefined
        d:function d() {}
    }
    --->
    AO = {
        a:123,
        b:undefined
        d:function d() {}
    }
    --->
    AO = {
        a:123,
        b:function() {}
        d:function d() {}
    }

预编译阶段发生变量声明和函数声明,没有初始化行为(赋值),匿名函数不参与预编译 ; 只有在解释执行阶段才会进行变量初始化 ;
预编译小结
预编译两个小规则

以上用图示表示:
a定义
a被执行
b被创建

  • 函数声明整体提升-(具体点说,无论函数调用和声明的位置是前是后,系统总会把函数声明移到调用前面)
  • 变量 声明提升-(具体点说,无论变量调用和声明的位置是前是后,系统总会把声明移到调用前,注意仅仅只是声明,所以值是undefined)

预编译前奏

  • imply global 即任何变量,如果未经声明就赋值,则此变量就位全局变量所有。(全局域就是Window)
  • 一切声明的全局变量,全是window的属性; var a = 12;等同于Window.a = 12; 函数预编译发生在函数执行前一刻。

案例分析
题1:

//预编译:GO -> {fn: function () {}}
//解释执行:{fn()}
function fn (a) {
//执行函数fn前预编译:AO -> {a: function () {}, b: undefined[因为函数b()为函数表达式],d: function () {}}
      console.log(a); //控制台显示function a () {}
      var a = 123;
      console.log(a); //控制台显示123
      function a () {};
      console.log(a); //控制台显示123
      console.log(b); //控制台显示undefined
      var b = function () {};
      console.log(b); //控制台显示function () {}
      console.log(d); //控制台显示function d () {}
      function d () {};
  }
  fn(1); 

题2:

//预编译:GO -> {test: functiong () {}}
//解释执行:{test()}
 function test (a, b) {
//执行函数test前预编译:AO -> {a: 1[因为外部实参传入], b: function () {},d:function () {}}
    console.log(a); //控制台显示1
    a = 3;
    console.log(b); //控制台显示function b () {}
    b = 2;
//解释执行函数test:{b: 2}
    console.log(b); //控制台显示2
    function b () {};
    function d () {};
    console.log(b);  //控制台显示2,因为b已是变量并被赋值
//解释执行函数test:{d: function () {}}
    console.log(d);
}
test(1);
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