java中抽象类和接口的区别(面试热点)

1. 抽象类和接口的基本概念

抽象类:

  • 抽象类是一种不能被实例化的类,主要用于被其他类继承。
  • 它可以包含抽象方法(没有方法体的方法,使用`abstract`关键字声明)和具体方法(有实现的方法体)。
  • 抽象类可以有构造器,用于被子类调用进行初始化。
  • 抽象类可以有静态成员(变量和方法),以及非静态成员。

接口:

  • 接口是一种引用类型,是一种特殊的类,由常量(在Java 9之前,接口中的变量默认是`public static final`的,但Java 9引入了私有接口方法和私有静态字段)和抽象方法(Java 8之前)组成。
  • 从Java 8开始,接口中可以包含默认方法(使用`default`关键字)和静态方法(使用`static`关键字)。
  • 接口不能被实例化,主要用于被其他类实现。
  • 接口中的方法默认是`public abstract`的,接口中的变量默认是`public static final`的(在Java 9之前)。

2. 抽象类和接口的区别

2.1 默认方法实现

抽象类:可以包含具体的方法实现。
接口:在Java 8之前,不能包含任何具体的方法实现;从Java 8开始,可以包含默认方法和静态方法。

2.2 继承与实现

抽象类:一个类只能继承自一个抽象类(Java的单继承机制)。
接口:一个类可以实现多个接口,这是多重继承的一种形式(通过接口)。

2.3 字段

抽象类:可以有静态和非静态的字段。
接口:在Java 9之前,接口中的字段默认是`public static final`的;从Java 9开始,接口中可以包含私有静态字段和私有方法(但私有方法不能被实现类直接访问)。

2.4 构造器

抽象类:可以有构造器,这些构造器主要用于被子类调用进行初始化。
接口:不能有构造器。

2.5 访问修饰符

抽象类:可以有访问修饰符(如`public`、`protected`等),但通常是`public`的,以便被其他类访问。
接口:在接口中定义的成员(包括方法和字段)默认是`public`的,不能指定其他访问修饰符(Java 9之前)。从Java 9开始,接口中可以包含私有方法和私有静态字段。

3. 代码示例和注释

// 抽象类示例
abstract class Animal {
    // 抽象方法
    public abstract void makeSound();

    // 具体方法
    public void move() {
        System.out.println("This animal can move.");
    }

    // 构造器
    public Animal() {
        System.out.println("Animal constructor called.");
    }

    // 静态字段
    public static final String TYPE = "Animal";
}

// 接口示例(续)
interface Speaker {
    // 抽象方法
    void speak();

    // Java 8 默认方法
    default void greet() {
        System.out.println("Hello, I'm a speaker.");
    }

    // Java 9及以后版本的私有静态字段(这里为了示例,仍然使用public)
    public static final String VERSION = "1.0";
}

// 实现接口的类(续)
class Dog extends Animal implements Speaker {
    // 实现抽象类的抽象方法
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Woof!");
    }

    // 实现接口的抽象方法
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("Bark!");
    }

    // Dog类的构造器
    public Dog() {
        super(); // 调用父类Animal的构造器
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.makeSound(); // 调用Animal中的抽象方法实现
        dog.move(); // 调用Animal中的具体方法
        dog.speak(); // 调用Speaker接口的默认实现
        System.out.println(Speaker.VERSION); // 使用接口中的静态字段
    }
}



在这个示例中,我们创建了一个名为`Dog`的类,它继承自`Animal`抽象类并实现了`Speaker`接口。在`main`函数中,我们创建了一个`Dog`对象,并调用了其父类的具体方法和接口中的默认方法以及静态字段。这样我们展示了如何通过子类实现父类的方法和接口的方法,以及如何使用接口定义公共行为。

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