设计模式学习(一)

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设计模式(一)


前言

设计模式打开始学习

 

一、设计模式是什么?

设计模式(GOF23):

一种思维,一种进步,一种态度。

创建型模式:单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式。

结构型模式:适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式。

行为型模式:单例模式,模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察这模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,

状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式。

二、OOP七大原则

  1. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭(不修改原来功能代码,只对原来功能代码进行扩展)

  2. 里式替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(不去重写父类的功能方法,只去子类中添加新的功能)

  3. 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程(接口编程,抽象不依赖细节,细节依赖抽象,降低耦合性)

  4. 单一职责原则:控制类的粒度大小,将对象解耦,提高内聚性(一个方法尽可能干好一件事)

  5. 接口隔离原则:要为各个类建立需要的专用接口(提高内聚性)

  6. 迪米特原则:只与直接朋友说话,不跟“陌生人”说话(不越级汇报)(abc例子a不能直接与c交流)

  7. 合成复用原则:尽量使用组合和聚合关系来实现,其次考虑继承。(has——a)


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