events模块中的EventEmitter类主要是用来进行事件的监听与绑定哒
举例说明,我们先实例化一个EventEmitter
var events = require('events');
var eEmitter = events.EventEmitter();
1.eEmitter.on(‘事件名称’,function(){},function(){}…)
该方法是用来绑定事件,其中第一个参数是所绑定事件的名称,后面的参数指的是事件被触发后需要执行的方法,排在前面的函数先被触发。
2.eEmitter.emit(‘事件名称’)
该方法用来触发事件,只有事件被触发,应用程序才会执行事件。
3.具体实例分析
// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
// 创建事件处理程序,就是下面事件名称为‘connection’需要执行的内容
var connectHandler = function connected() {
console.log('我连接啦~');
// 触发 data_received 事件
eventEmitter.emit('data_received');
}
// 绑定 connection 事件处理程序
eventEmitter.on('connection', connectHandler);
// 使用匿名函数绑定 data_received 事件
eventEmitter.on('data_received', function(){
console.log('我收到数据啦~');
});
// 触发 connection 事件
eventEmitter.emit('connection');
console.log("ok啦各位。");
控制台输出顺序是:
我连接啦~
我收到数据啦~
ok啦各位。
3.EventEmitter还有多个属性,下面一一介绍。
1).addListener(event,listener)
此处的listener理解为一个需要待执行的方法,event是一个待触发的事件,addListener指把这个listener添加到event事件中众多listener的最后一个。
相当于给.on()顺序添加参数。
2).once(event,listener)
和on差不多是给事件绑定一个监听器,不过该监听器只能触发一次且触发后立即解除。
3).removeListener(event,listener)
移除指定事件的某个监听器,且监听器必须是该事件绑定过的监听器。
4).removeAllListener([event]])
移除所有监听器,如果指定事件,则移除该事件的所有监听器。
5).setMaxListener(n)
在默认情况下,监听器绑定的上限是10,超过10个就会被警告,该函数用于增加此上限。
6).listeners(event)
返回指定事件的监听器数组。
7).listenerCount(event)
返回指定事件的监听器数量。