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原创 SceneManager类(运行时管理场景)

1属性SceneCount 已加载的场景总数SceneCountBuildSettings 工程设置中的场景总数2方法CreateScene 用指定的名称创建一-个新的空场景GetActiveScene 获得当前激活的场景GetScencAt 用下标获得某个已加载的场景,下标是工程设置中场景列表的下标GetSceneByBuildIndex 用下标获得场景结构体GetSceneByName 以场景名称获取某个已加载的场景GetSceneByPath 以场景路径获取某个己加载的场景

2020-08-24 19:30:52 1337

原创 windows数据类型

一 数据类  WORD: 16位无符号整形数据  DWORD: 32位无符号整型数据(DWORD32)  DWORD64: 64位无符号整型数据  INT: 32位有符号整型数据类型  INT_PTR: 指向INT数据类型的指针类型  INT32: 32位符号整型  INT64: 64位符

2020-08-06 10:56:28 670

原创 _countof宏

类似sizeof()sizeof用于计算字节数_countof 用于计算字符数

2020-08-02 09:11:10 144

原创 MAKELANGID宏

WORD MAKELANGID(USHORT usPrimaryLanguage,USHORT usSubLanguage);参数:1 usPrimaryLanguage主要语言标识符。这个标识符可以是一个预定义的值或为一个用户定义的主要语言的值。对于一个用户定义的语言中,标识符是一个值的范围0x0200到0x03FF。所有其他值保留给操作系统使用。欲了解更多信息,请参见语言标识符常量和字符串。2 usSubLanguage从语言标识符。这个参数可以是一个预定义的从语言标识符或用户定义的

2020-08-02 08:11:06 594

原创 GetDlgItemInt函数

*UINT GetDlgItemInt(HWNDhDlg, // 窗口句柄int nIDDlgItem, // 控件标识符(名称)BOOL lpTranslated, // 布尔变量的指针BOOLbSigned // 有符号或无符号值);GetDlgItemInt函数通过发送控件WM_GETTEXT消息来检索指定控件的文本。 该函数通过剥离文本开头的任何额外的空格,然后转换十进制数字来翻译检索到的文本。 该功能在到达文本末尾或遇到非数字字符时停止转换// 用于获取控件的值...

2020-08-02 07:56:57 1224

原创 VS Watch窗口(监视)使用

该窗口在debug模式下设置断点才可以编辑1) @err,hr 显示API函数调用GetLastError的返回值,和解释2) @eax,hr 显示eax寄存器的值,由于win的API的返回值放在eax中,所以这句话就是得到最近一个API 的返回值...

2020-08-02 07:45:12 1660

原创 windows API 函数被声明为已否决

1.Project Properties > Configuration Properties > C/C++ > General > SDL checks关掉2#pragma warning(disable: 4996)

2020-07-12 10:48:23 215 1

odbg110.zip

OLLYDBG安装包,WINDOWS64 位,WINDOWS64位可以使用。

2020-04-30

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