Godot GUI探讨续

使用大小标签更改UI元素填充可用空间的方式

每个控制节点都有Size Flags。 它们告诉容器UI元素应如何扩展。 如果将“填充”标志添加到“水平”或“垂直”属性,则节点的边界框将占用所有空间,但它将尊重其兄弟并保留其大小。 如果HBoxContainer中有3个TextureRect节点,两个轴上都有“Fill”标志,它们每个都会占用可用空间的三分之一,但不会更多。 容器将接管节点并自动调整大小。
在这里插入图片描述

“Expand”标志允许UI元素占用它可以占用的所有空间,并推动其兄弟。 它的边界矩形将在紧靠着其父节点的边缘上增长,或者直到它被另一个UI节点阻止。
The same example as above, but the center node has the “Expand” size flag

使用容器自动排列控制节点

容器会自动排列所有子控件节点,包括行,列等中的其他容器。 使用它们在界面周围添加填充或在其边界矩形中添加中心节点。 所有内置容器都在编辑器中更新,因此您可以立即看到效果。

容器具有一些特殊属性来控制它们如何排列UI元素。 要更改它们,请向下导航到“检查器”中的“自定义常量”部分。

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