Godot GUI探讨续二

5个最有用的容器

如果您构建工具,则可能需要所有容器。 但对于大多数游戏来说,少数就足够了:

MarginContainer,用于在部分UI周围添加边距
CenterContainer,用于在其边界框中居中其子级
VboxContainer和HboxContainer,用于在行或列中排列UI元素
GridContainer,在一个类似网格的模式排列Controls节点

CenterContainer

CenterContainer,在边界矩形内居中它的所有子级。 它通常用于标题屏幕,如果你想让标题屏幕的选项保留在视口中心。 因为它居中了所有东西,你经常需要单个容器嵌套在里面。 如果你使用纹理和按钮,它们会叠加起来。
CenterContainer in action. The life bar centers inside its parent container.

当在CentrerContainer中放入纹理,它们会堆叠在一起。

MarginContainer

MarginContainer在子节点的任何一侧添加边距。 添加包含整个视口的MarginContainer,以在窗口边缘和UI之间添加分隔。

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