利用NABCD进行竞争性需求分析

项目名称:游戏平台系统

N (Need 需求)
游戏平台系统在开发过程中,应该充分考虑以后的可扩充性。
例如用户查询的需求也会不断的更新和完善。所有这些,都要求系统提供足够的手段进行功能的调整和扩充。而要实现这一点,应通过系统的开放性来完成,既系统应是一个开放系统,只要符合一定的规范,可以简单的加入和减少系统的模块,配置系统的硬件。通过软件的修补、替换完成系统的升级和更新换代。 
3)、系统的易用性和易维护性: 
游戏平台系统是直接面对游戏玩家的,而使用人员往往对计算机并不是非常熟悉。这就要求系统能够提供良好的用户接口,易用的人机交互界面。要实现这一点,就要求系统应该尽量使用用户熟悉的术语和中文信息的界面;针对用户可能出现的使用问题,要提供足够的在线帮助,缩短用户对平台熟悉的过程。
4)、系统的标准性: 
系统在设计开发使用过程中都要涉及到很多计算机硬件、软件,还有法律法规问题,所有这些都要符合主流国际、国家和行业标准。
5)、系统的先进性: 
目前计算系统的技术发展相当快,做为游戏平台系统,在系统的生命周期尽量做到系统的先进,充分完成 游戏信息处理的要求而不至于落后。这一方面通过系统的开放性和可扩充性,不断改善系统的功能完成。另一方面,在系统设计和开发的过程中,应在考虑成本的基础上尽量采用当前主流并先进且有良好发展前途的产品。

A (Approach 做法)
可以全面实现对游戏平台的玩家信息管理和游戏管理、流通管理,大大减轻工作人员的工作量,全面提高了游戏的管理效率及服务质量,应用新的系统可以在计算机上灵活、方便地管理游戏,从而大大的提高了处理效率,使管理更加现代化。新系统要根据实际情况和具体内容,按一定的要求、科学、合理进行系统分析,设计,具体包括菜单设计、数据输入、查询、删除、修改、打印等各种设计。从而使本系统完全能满足经济性、灵活性 、系统性及可靠性的要求。

其特点有: a、简洁一致,操作便利; b、完备的功能提示; c、界面中的文字和图形同时显示、操作。

B (Benefit 好处)
简化游戏发布购买的步骤,方便玩家和游戏发布商。
新系统要基于好用、易用、美观的原则设计统一的人机界面,使系统适用于综合型图书馆,实现图书馆和资料 室的现代化综合管理。新系统要考虑到设计与用户两方面,使其尽量具有好的兼容性,速度快,功能强的特点 
,可让程序运行相对变得简单而方便,可使用户只要根据功能提供的提示,就可以简便地运行正确操作。
C (Competitors 竞争)

游戏平台系统可以解决游戏玩家和厂商面临的问题,要提高用户的体验,才能在同类产品中脱颖而出。

D(Delivery 推广)

互联网上宣传推广,通过老客户介绍。



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