好久没写博客了,被队友嫌弃了,正好现在在补题,顺便多写点。
大致题意:一个飞行棋游戏,从0到N,你有一个骰子,每次掷骰子,等概率前进1-6步,但是飞行棋中有m条捷径,(a,b),即如果走到a即可以直接前进到b,这个前进是不间断的,比如有两条捷径(a,b),(b,c),那么如果你走到a,就可以直接前进到c,最后求掷骰子的期望。
这道题好像是可以直接拿概率公式推导出来的,但是弱菜并不会,说一下我自己的思路。
先考虑一种简单的算法,即开一个二维dp[i][j],表示当前走到第i个点已经投了j次的概率是多少,这个状态比较好转移,dp[i+l][j] += dp[i][j] / 6.0 (1<= l <= 6),这样n*n扫一遍过去就可以了,最后的结果就是第N个位置的期望。但是这个题的数据量是100000,这个算法的空间和时间复杂度明显不行,于是我们来想办法把这个dp优化成一维的。
下面表格是模拟的二维矩阵的一些运算:
投掷次数 | 行进到第i个位置的概率 | 行进到第j个位置的概率 |
0 | P0 | Q0 |
1 | P1 | Q1 + P0 / 6 |
2 | P2 | Q2 + P1 / 6 |
3 | P3 | Q3 + P2 / 6 |
4 | P4 | Q4 + P3 / 6 |
…… | 总概率P,期望Ei | 总概率Q,期望Ej |
根据期望公式,Ei=0*P0+1*P1+2*P2……,E(j+)=1*P0/6+2*P1/6+3*P2/6……(Ej增加的部分)即
6*E(j+) - Ei = P0 + P1 + P2 + ……= P
E(j+) = (Ei + P) / 6
Q += P
这样,我们就成功的加二维dp中一些重复运算的地方成功优化掉了,复杂度为O(n),详细代码如下:
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <map>
using namespace std;
const int maxn = 100010;
map<int, int> haha;
double dp[maxn], p[maxn];
int n, m;
int main() {
while (scanf("%d %d", &n, &m) == 2 && (n + m)) {
memset(dp, 0, sizeof dp);
memset(p, 0, sizeof p);
p[0] = 1.0;
haha.clear();
for (int i = 0; i < m; ++i) {
int a, b;
scanf("%d %d", &a, &b);
haha[a] = b;
}
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (haha.count(i)) {
dp[haha[i]] += dp[i];
p[haha[i]] += p[i];
continue;
}
for (int l = 1; l <= 6; ++l) {
int nb;
if (i + l < n) nb = i + l;
else nb = n;
dp[nb] += (dp[i] + p[i]) / 6.0;
p[nb] += p[i] / 6.0;
}
}
printf("%.4f\n", dp[n]);
}
return 0;
}