场景介绍
ArkTS是单线程语言,通过NAPI接口对ArkTS对象的所有操作都须保证在同一个ArkTS线程上进行。本示例将介绍通过napi_get_uv_event_loop和uv_queue_work实现在非ArkTS线程中通过NAPI接口回调ArkTS函数。
使用示例
-
接口声明、编译配置以及模块注册
接口声明
// index.d.ts export const queueWork: (cb: (arg: number) => void) => void;
编译配置
// CMakeLists.txt # the minimum version of CMake. cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) project(MyApplication) set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}) include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH} ${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include) add_library(queue_work SHARED queue_work.cpp) target_link_libraries(queue_work PUBLIC libace_napi.z.so libhilog_ndk.z.so libuv.so)
模块注册
// queue_work.cpp EXTERN_C_START static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) { napi_property_descriptor desc[] = { { "queueWork", nullptr, QueueWork, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr } }; napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc); return exports; } EXTERN_C_END static napi_module nativeModule = { .nm_version = 1, .nm_flags = 0, .nm_filename = nullptr, .nm_register_func = Init, .nm_modname = "queue_work", .nm_priv = nullptr, .reserved = { 0 }, }; extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterQueueWorkModule() { napi_module_register(&nativeModule); }
-
获取env对应的loop,并抛任务到ArkTS线程
// queue_work.cpp #include <thread> #include "napi/native_api.h" #include "uv.h" struct CallbackContext { napi_env env = nullptr; napi_ref callbackRef = nullptr; int32_t retData = 0; }; void StartThread(CallbackContext* context) { // 从env中获取对应的ArkTS线程的loop,此处的env需要在注册JS回调时保存下来。 uv_loop_s* loop = nullptr; napi_get_uv_event_loop(context->env, &loop); // 创建uv_work_t用于传递私有数据,注意回调完成后需要释放内存,此处省略生成回传数据的逻辑,传回int类型1。 uv_work_t* work = new uv_work_t; context->retData = 1; work->data = context; // 抛任务到ArkTS线程 uv_queue_work( loop, work, // work_cb 此回调在另一个普通线程中执行,用于处理异步或者耗时任务,回调执行完后执行下面的回调。本示例中无需执行任务。 [](uv_work_t* work) {}, // after_work_cb 此回调在env对应的ArkTS线程中执行。 [](uv_work_t* work, int status) { CallbackContext* context = reinterpret_cast<CallbackContext*>(work->data); napi_handle_scope scope = nullptr; // 打开handle scope用于管理napi_value的生命周期,否则会内存泄露。 napi_open_handle_scope(context->env, &scope); if (scope == nullptr) { return; } // 回调ArkTS函数 napi_value callback = nullptr; napi_get_reference_value(context->env, context->callbackRef, &callback); napi_value retArg; napi_create_int32(context->env, context->retData, &retArg); napi_value ret; napi_call_function(context->env, nullptr, callback, 1, &retArg, &ret); napi_delete_reference(context->env, context->callbackRef); // 关闭handle scope释放napi_value napi_close_handle_scope(context->env, scope); if (work != nullptr) { delete work; } delete context; } ); } static napi_value QueueWork(napi_env env, napi_callback_info info) { size_t argc = 1; napi_value argv[1] = {nullptr}; napi_value thisVar = nullptr; void *data = nullptr; napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, &thisVar, &data); // 参数检查 if (argc < 1) { napi_throw_error(env, "ParameterError", "one param expected"); return nullptr; } napi_valuetype valueType = napi_undefined; napi_typeof(env, argv[0], &valueType); if (valueType != napi_function) { napi_throw_error(env, "ParameterError", "function expected"); return nullptr; } // 保存env和回调函数,以便后续回调 auto asyncContext = new CallbackContext(); asyncContext->env = env; napi_create_reference(env, argv[0], 1, &asyncContext->callbackRef); // 模拟抛到非js线程执行逻辑 std::thread testThread(StartThread, asyncContext); testThread.detach(); return nullptr; }
-
ArkTS侧示例代码
import { queueWork } from 'libqueue_work.so' queueWork((result: number) => { console.log("result = " + result); });