数据结构与算法——7-8 哈利·波特的考试 (25分)

7-8 哈利·波特的考试 (25分)

哈利·波特要考试了,他需要你的帮助。这门课学的是用魔咒将一种动物变成另一种动物的本事。例如将猫变成老鼠的魔咒是haha,将老鼠变成鱼的魔咒是hehe等等。反方向变化的魔咒就是简单地将原来的魔咒倒过来念,例如ahah可以将老鼠变成猫。另外,如果想把猫变成鱼,可以通过念一个直接魔咒lalala,也可以将猫变老鼠、老鼠变鱼的魔咒连起来念:hahahehe。

现在哈利·波特的手里有一本教材,里面列出了所有的变形魔咒和能变的动物。老师允许他自己带一只动物去考场,要考察他把这只动物变成任意一只指定动物的本事。于是他来问你:带什么动物去可以让最难变的那种动物(即该动物变为哈利·波特自己带去的动物所需要的魔咒最长)需要的魔咒最短?例如:如果只有猫、鼠、鱼,则显然哈利·波特应该带鼠去,因为鼠变成另外两种动物都只需要念4个字符;而如果带猫去,则至少需要念6个字符才能把猫变成鱼;同理,带鱼去也不是最好的选择。

输入格式:
输入说明:输入第1行给出两个正整数N (≤100)和M,其中N是考试涉及的动物总数,M是用于直接变形的魔咒条数。为简单起见,我们将动物按1~N编号。随后M行,每行给出了3个正整数,分别是两种动物的编号、以及它们之间变形需要的魔咒的长度(≤100),数字之间用空格分隔。

输出格式:
输出哈利·波特应该带去考场的动物的编号、以及最长的变形魔咒的长度,中间以空格分隔。如果只带1只动物是不可能完成所有变形要求的,则输出0。如果有若干只动物都可以备选,则输出编号最小的那只。

思路;首先通过结构体定义图以及边,然后建立好对应图,然后采用弗洛伊德算法计算最短路径,因为是求最短路径中最长的变形魔咒长度,所以先利用弗洛伊德算法求出存有最短路径的矩阵,然后再求出每一行的最大值也就是最长的变形魔咒长度,然后再从这些最大值中找最小值,也就是最适合带去的编号,由于是从0开始存储,所以对应编号应该是i+1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define MaxVertexNum 105 //最大顶点数
#define INFINITY 65535
typedef int Vertex;
typedef int WeightType;

//边的定义
typedef struct ENode *PtrToENode;
struct ENode
{
   Vertex V1,V2;//有向边<V1,V2>
   WeightType Weight;//权重
};
typedef PtrToENode Edge;

//图结点定义
typedef struct GNode *PtrToGNode;
struct GNode
{
   int Nv;//顶点数
   int Ne;//边数
   WeightType G[MaxVertexNum][MaxVertexNum];//邻接矩阵
};
typedef PtrToGNode MGraph;

/*函数声明*/
MGraph CreateGraph(int VertexNum);
void InsertEdge(MGraph,Edge E);
MGraph BuildGraph();
void Floyd(MGraph Graph,WeightType D[][MaxVertexNum]);
WeightType FindMaxDist(WeightType D[][MaxVertexNum],Vertex i,int N);
void FindAnimal(MGraph Graph);

/*主函数*/
int main()
{
   MGraph G=BuildGraph();
   FindAnimal(G);
   return 0;
}

MGraph BuildGraph()
{
   MGraph Graph;
   Edge E;
   int Nv,i;
   scanf("%d",&Nv);//读入顶点个数
   Graph=CreateGraph(Nv);
   scanf("%d",&(Graph->Ne));//读入边数
   if(Graph->Ne!=0)//有边
   {
      E=(Edge)malloc(sizeof(struct ENode));
      //读入边,格式为“起点,终点,权重”,插入邻接矩阵
      for(i=0;i<Graph->Ne;i++)
      {
         scanf("%d %d %d",&E->V1,&E->V2,&E->Weight);
         E->V1--;//顶点起点编号从0开始,而题目输入是从1开始
         E->V2--;
         InsertEdge(Graph,E);
      }
   }
   return Graph;
}

MGraph CreateGraph(int VertexNum)
{
   //初始化一个有顶点但没有边的图
   Vertex V,W;
   MGraph Graph;
   
   Graph=(MGraph)malloc(sizeof(struct GNode));
   Graph->Nv=VertexNum;
   Graph->Ne=0;
   
   //初始化邻接矩阵
   for(V=0;V<Graph->Nv;V++)
      for(W=0;W<Graph->Nv;W++)
         Graph->G[V][W]=INFINITY;
   return Graph;
}

void InsertEdge(MGraph Graph,Edge E)
{
  //插入边<V1,V2>    
  Graph->G[E->V1][E->V2]=E->Weight;    
  //若是无向图还要插入边<V2,V1>    
  Graph->G[E->V2][E->V1]=E->Weight;
}

void Floyd(MGraph Graph,WeightType D[][MaxVertexNum])
{
   Vertex i,j,k;
   //初始化
   for(i=0;i<Graph->Nv;i++)
      for(j=0;j<Graph->Nv;j++)
      {
         D[i][j]=Graph->G[i][j];
      }
   for(k=0;k<Graph->Nv;k++)        
      for(i=0;i<Graph->Nv;i++)            
         for(j=0;j<Graph->Nv;j++)                
            if(D[i][k]+D[k][j]<D[i][j])                
            {                   
               D[i][j]=D[i][k]+D[k][j];                
            }
}

void FindAnimal(MGraph Graph)
{
   WeightType D[MaxVertexNum][MaxVertexNum];
   WeightType MaxDist,MinDist;//分别是每一行中的最大值和这些最大值中的最小值
   Vertex Animal,i;
   Floyd(Graph,D);
   MinDist=INFINITY;
   for(i=0;i<Graph->Nv;i++)
   {
      MaxDist=FindMaxDist(D,i,Graph->Nv);
      if(MaxDist==INFINITY)//图不连通
      {
         printf("0\n");
         return;
      }
      if(MinDist>MaxDist)
      {
         MinDist=MaxDist;
         Animal=i+1;//更新距离
      }
   }
   printf("%d %d\n",Animal,MinDist);
}

//找到目的矩阵中每一行的最大值
WeightType FindMaxDist(WeightType D[][MaxVertexNum],Vertex i,int N)
{
   WeightType MaxDist;
   Vertex j;
   MaxDist=0;
   for(j=0;j<N;j++)
   {
      if(i!=j&&D[i][j]>MaxDist)
         MaxDist=D[i][j];
   }
   return MaxDist;
}

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