1什么是工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。实现方法为定义一个用于创建对象的接口,但是让子类来决定到底创建哪一个实例,工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。
2为什么使用工厂模式
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
3工厂模式的优缺点
优点:
1、调用者想要创建一个对象,只要知道其名称即可。
2、有很好的可扩展性。
3、调用者无需知道代码具体逻辑,只需要知道接口即可。
缺点:
增加了系统类的个数,使得系统逻辑更复杂。
4工厂模式分类与实现
4.1简单工厂模式
仅仅简单的对不同类对象的创建进行了一层薄薄的封装。该模式通过向工厂传递类型来指定要创建的对象
UML图如下
基本类
public interface P {
void make();
}
product1
public class p1 implements P {
public p1) {
this.make();
}
@Override
public void make() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("p1");
}
}
product2
public class p2 implements P {
public p2) {
this.make();
}
@Override
public void make() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("p2");
}
}
4.2工厂方法模式
允许接口创建对象,但使用哪个类来创建对象,则是交由子类决定的。
UML图
抽象接口
public interface AbstractFactory {
P make();
}
产品1
public class p1Factory implements AbstractFactory{
@Override
public P make() {
return new p1();
}
}
产品2
public class p2Factory implements AbstractFactory {
@Override
public P make() {
return new p2();
}
}
3抽象工厂方法
抽象工厂模式通过在AbstarctFactory中增加创建产品的接口,并在具体子工厂中实现新加产品的创建。
UML图