View和ViewGroup常用方法

本文介绍了Android UI界面构建的基本单位View和ViewGroup,包括它们的派生类和关键方法,如onDraw、onLayout等。此外,还详细解析了自定义控件的实现方式以及View和ViewGroup的重要生命周期方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的。

其中,View是所有UI组件的基类,而 ViewGroup是容纳这些组件的容器,其本身也是从View派生出来的.

 View对象是Android平台中用户界面体现的基础单位。

View类是它称为“widgets(工具)”的子类的基础,它们提供了诸如文本输入框和按钮之类的UI对象的完整实现。

ViewGroup类同样为其被称为“Layouts(布局)”的子类奠定了基础,它们提供了象流式布局、表格布局以及相对布局之类的布局架构。

 一般来说,开发Android应用程序的UI界面都不会直接使用ViewViewGroup,而是使用这两大基类的派生类。

View派生出的直接子类有:AnalogClock,ImageView,KeyboardView, ProgressBar,SurfaceView, TextView,ViewGroup,ViewStub

View派生出的间接子类有:AbsListView,AbsSeekBar, AbsSpinner, AbsoluteLayout, AdapterView<T extends Adapter>,AdapterViewAnimator, AdapterViewFlipper, AppWidgetHostView, AutoCompleteTextView,Button,CalendarView, CheckBox, CheckedTextView, Chronometer, CompoundButton,

ViewGroup派生出的直接子类有:AbsoluteLayout,AdapterView<T extends Adapter>,FragmentBreadCrumbs,FrameLayout, LinearLayout,RelativeLayout,SlidingDrawer

ViewGroup派生出的间接子类有:AbsListView,AbsSpinner, AdapterViewAnimator, AdapterViewFlipper, AppWidgetHostView, CalendarView, DatePicker, DialerFilter, ExpandableListView, Gallery, GestureOverlayView,GridView,HorizontalScrollView, ImageSwitcher,ListView,

 这里特别指出,ImageView是布局具有图片效果的UI常用的类,SurfaceView是用来进行游戏开发的与一般View相比较为特殊的非常重要的类,而AbsoluteLayout FrameLayout,LinearLayout, RelativeLayout这几个ViewGroup的直接子类是Android UI布局中最基本的布局元素。

 自定义控件(自定义View和ViewGroup)

给大家介绍下ViewViewGroup最重要的几个方法——

protected void onDraw(Canvas canvas)View中用于重绘的方法,这个方法是所有ViewViewGroup及其派生类都具有的方法,也是Android UI绘制最重要的方法。开发者可重载该方法,并在重载的方法内部基于参数canvas绘制自己的各种图形、图像效果。

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)View类中布局发生改变时会调用的方法,这个方法是所有ViewViewGroup及其派生类都具有的方法,重载该类可以在布局发生改变时作定制处理,这在实现一些特效时非常有用。

protected void dispatchDraw(Canvas canvas)ViewGroup及其派生类具有的方法,这个方法主要用于控制子View的绘制分发,重载该方法可改变子View的绘制,进而实现一些复杂的视效,典型的例子可参见Launcher模块WorkspacedispatchDraw重载。

protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime))ViewGroup及其派生类具有的方法,这个方法直接控制绘制某局具体的子view,重载该方法可控制具体某个具体子View

addView方法这个方法是用来向View容器中添加组件用的。我们可以使用这个方法向这个ViewGroup中添加组件。

getChildAt方法 这个方法用来返回指定位置的View。

注意:ViewGroup中的View是从0开始计数的。

View在屏幕上显示出来要先经过measure(计算)和layout(布局).

onMeasure(int, int) View会调用此方法,来确认自己及所有子对象的大小

onLayout(boolean, int, int, int, int, int, int) 当View要为所有子对象分配大小和位置时,调用此方法

onSizeChanged(int, int, int, int) 当View大小改变时,调用此方法

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)介绍:

onMeasure传入的widthMeasureSpec和heightMeasureSpec不是一般的尺寸数值,而是将模式和尺寸组合在一起的数值。

一般是根据xml文件中定义得到的,我们可以根据这2个参数知道模式和size。

我们需要通过int mode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)得到模式,

用int size = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)得到尺寸。

mode共有三种情况,取值分别为MeasureSpec.UNSPECIFIED, MeasureSpec.EXACTLY, MeasureSpec.AT_MOST。

对应关系:

-2147483648----xml文件中的wrap_content----MeasureSpec.AT_MOST

1073741824----xml文件中的fill_parent-----MeasureSpec.EXACTLY

0-----MeasureSpec.UNSPECIFIED 

一般ViewGroup,我们是这样实现的:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

       super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

       final int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

       final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);  

       final int count = getChildCount();

       for (int i = 0; i < count; i++) {

           //其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下: 

           //一般我们设定ViewGroup的XML布局是wrap_content,这样2个参数就是-2147483648,那么我们如下调用就是       

            //让子组件自己适配大小  

           getChildAt(i).measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

          //还有下面的方法

           //整个measure()过程就是个递归过程   

           //该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法   

            //measureChildWithMargins(getChildAt(i). , h, i) ; 

       }  

       scrollTo(mControl.getCurScreen() * width, 0);

    }

当然我们也可以调用setMeasuredDimension(h , l) ; 来设定ViewGroup的大小。

至于View的onMeasure实现,我们其实一般都不覆写该方法,覆写的话也简单,根据需要,和上面一样,根据传入的2个参数获取当前的模式和大小。

当然我们也可以自己计算大小,调用setMeasuredDimension设定。

ViewGroup的onLayout实现:

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    int childLeft = 0;
    // 获取所有的子View的个数
    final int childCount = getChildCount();
    for (int i = 0; i < childCount; i++) {
       final View childView = getChildAt(i);

       final int childWidth = childView.getMeasuredWidth();
       final int childHeight = childView.getMeasuredHeight();
      childView.layout(childLeft, 0, childLeft + childWidth,childHeight);
     // 下一个VIew的左边左边+一个
      childLeft += childWidth;
   }
 }

实际上很简单,就是调用layout方法来设定View在画布上的位置,可以超出屏幕宽度,然后我们可以滚动显示。当然我们也可以调用layout传入相关坐标来设定View显示位置(已验证OK)

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