volatile关键字

volatile关键字的作用是告诉编译器,它后面定义的变量的值随时都会改变,因此编译后的程序每次要对该变量进行操作(读取或写入)时,都必须直接从它的地址中读取。如果没有volatile修饰变量的话,编译器可能会对其进行优化处理,可能暂时使用寄存器(该寄存器中的值是变量的值的一个拷贝)中的值,如果程序正在使用这个寄存器中的值的同时,这个变量地址中的值又被别的程序(如中断函数)更新了的话,将出现不一致的现象。
示例:
short flag = 0;
void test(){
do1();
while(flag==0);
do2();
}

/* Interrupt service */
interrupt(){ //中断函数
flag = 1;
}

这段程序等待内存变量flag的值变为1之后才运行do2()。变量flag的值由别的程序更改,这个程序可能是某个硬件中断服务程序,例如:假设flag先前的值为0,如果某个按钮按下的话,在按键中断程序中修改flag为1,这样上面的程序就能够得以继续运行。但是,编译器并不知道flag的值会被别的程序修改,假设按钮没有按下,flag = 0,因此在对它进行优化的时候,可能会把flag的值先读入某个寄存器,然后等待那个寄存器变为1。如果不幸进行了这样的优化,那么寄存器中flag的值将一直为0,while循环就变成了死循环,因为寄存器的内容不可能被中断服务程序修改。为了让程序每次都读取真正flag变量的值,就需要定义为如下形式:
volatile short flag;
这样每次读取或写入flag的值时都是直接修改flag的地址中的值,就避免了上述编译器对变量进行优化产生的问题。
需要注意的是,没有volatile也可能能正常运行,但是可能修改了编译器的优化级别之后就又不能正常运行了。因此经常会出现debug版本正常,但是release版本却不能正常的问题。所以为了安全起见,只要是等待别的程序修改某个变量的话,就加上volatile关键字。

volatile的本意是“易变的”
**由于访问寄存器的速度要快过RAM,所以编译器一般都会作减少存取外部RAM的优化。*比如:
static int i=0;
int main(void)
{

while (1)
{
if (i){
do_something();
}
}
}
/
Interrupt service routine. */
void ISR_2(void)
{
i=1;
}
程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main当中调用do_something函数,但是,由于编译器判断在main函数里面没有修改过i,因此可能只执行一次对从i到某寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致do_something永远也不会被调用。如果变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化(肯定执行),对i的读写操作都在i的地址中进行。

一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同意义;
另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。

volatile 的含义
volatile总是与优化有关,编译器有一种技术叫做数据流分析,分析程序中的变量在哪里赋值、在哪里使用、在哪里失效,分析结果可以用于常量合并,常量传播等优化,进一步可以死代码消除。
但有时这些优化不是程序所需要的,这时可以用volatile关键字禁止做这些优化,volatile的字面含义是易变的,它有下面的作用:
1 不会在两个操作之间把volatile变量缓存在寄存器中。在多任务、中断、环境下,变量可能被其他的程序改变,编译器自己无法知道,volatile就是告诉编译器这种情况。
2 不做常量合并、常量传播等优化,所以像下面的代码:
volatile int i = 1;
if (i > 0) …
if的条件不会当作无条件真。
3 对volatile变量的读写不会被优化掉。如果你对一个变量赋值但后面没用到,编译器常常可以省略那个赋值操作。

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