C++程序设计实验报告(二十六)

第18周报告2:二维数组
实验目的:学会二维数组的操作
实验内容:二维数组的操作

* 程序头部注释开始
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称:  array.cpp                          
* 作    者:  刘镇                        
* 完成日期:  2011 年 12 月 22 日
* 版 本 号:  1.023      

* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:由程序产生随机数作为初始值
* 问题描述:……
* 程序输出:……
* 程序头部的注释结束

#include  <iostream>

#include <time.h>

#include<iomanip>

using namespace std;

void setdata(int a[8][8]);  //设置随机数
void out(int a[8][8]);  //输出数组
void outDiagonal(int a[8][8]);  //输出对角线元素的值
void mine(int a[8][8],int x, int y);  //按“扫雷”游戏的规则输出相邻格子
void change(int a[8][8]);     //按要求改变数值

int main()
{
 int a[8][8], x, y;

 setdata(a);
 out(a); 
 outDiagonal(a);

 cout << "输入一个位置:" ;
 cin >> x >> y;

 mine(a, x, y);
 change(a);
 out(a);
 return 0;
}

void setdata(int a[8][8])
{
 int i, j;

 srand( time(NULL) );       //需要用当前时间作“种子”,以便每次运行取得的序列不同

 for(i = 0; i < 8; i++)
 {
  for(j = 0; j < 8; j++)
  {
  	a[i][j] = rand() % 50 + 1;
  }
 }
 return;
}
 
void out(int a[8][8])
{
 int i, j;
 
 for(i = 0; i < 8; i++)
 {
  cout << "|";
  for(j = 0; j < 8; j++)
  {
   cout << setw(5)  << a[i][j] << "|" ;
  }
  cout << endl;
 }
 return;
}
void outDiagonal(int a[8][8])
{
 int i;
 
 cout << "对角线值为:" <<endl;
 for(i = 0; i < 8; i++)
 {
  cout << a[i][i] << '\t' ;
 }
 cout << endl;
 return ;
}
void mine(int a[8][8],int x, int y)
{
 int m, n, sum = 0;

 for(m = x - 1; m <= x + 1; m++)
 {
  for(n = y - 1; n <= y + 1; n++)
  {
   if(m == x && n == y || m < 0 || n < 0)
   {
    continue; 
   }
   else
   {
   cout << a[m][n] << " ";
   sum += a[m][n];
   }
  }
 }
 cout << "该位置周围数字的和是" << sum << endl;
 
 return;
}
void change(int a[8][8])
{
 int i, j, m, n;
 
 for(i = 1; i <= 7; i++)
 {
  for(j = 0; j <= 7; j++)
  {
   m = i - 1;
   n = j + 1;
   if(j == 7)
   {
    n = 0;
   }
   a[i][j] = a[m][j] + a[m][n];
  }
 }
 return;
}

运行结果:


经验积累:

1、二维数组的应用还是比较简单的,而在实际编写中,出现了将==写成了=的错误。

2、找清数组间的关系,本项目会简单许多。
上机感言:理解原理是第一位,而找好算法更重要。明白用循环还是判断,会让事情简单很多。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值