根据《programming in lua》第26章的内容,我做出来的如下:
1.
首先,我的Lua目录为:
D:/lua5.1/
环境为 windows ; VC++express edition 2008 ; Lua5.1.4 ; Notepad++
当然,你需要在VC++2008中配置好lua:
这里先不多做解释,假设你已经配置好了。
2.
找到 D:/lua5.1/src
目录下的 lua.c 文件,
将这段代码放到 lua.c 文件中,这就是我们自己定义的C函数:
static int linjunjie (lua_State *L) {
printf("hello junjie /n");
return 1; /* number of results */
}
printf("hello junjie /n");
return 1; /* number of results */
}
这里,我们只是简单打印一行文字,没有参数,没有返回值。
然后,我们还需要在 lua.c 中的 main 函数中添加我们的自定义函数(也可以称之为“注册”),添加完之后,类似下面这样(红色部分为我们添加部分):
int main (int argc, char **argv) {
int status;
struct Smain s;
lua_State *L = lua_open(); /* create state */
lua_pushcfunction(L, linjunjie);
lua_setglobal(L, "linjunjie");
if (L == NULL) {
l_message(argv[0], "cannot create state: not enough memory");
return EXIT_FAILURE;
}
s.argc = argc;
s.argv = argv;
status = lua_cpcall(L, &pmain, &s);
report(L, status);
lua_close(L);
return (status || s.status) ? EXIT_FAILURE : EXIT_SUCCESS;
}
int status;
struct Smain s;
lua_State *L = lua_open(); /* create state */
lua_pushcfunction(L, linjunjie);
lua_setglobal(L, "linjunjie");
if (L == NULL) {
l_message(argv[0], "cannot create state: not enough memory");
return EXIT_FAILURE;
}
s.argc = argc;
s.argv = argv;
status = lua_cpcall(L, &pmain, &s);
report(L, status);
lua_close(L);
return (status || s.status) ? EXIT_FAILURE : EXIT_SUCCESS;
}
3.
现在代码修改完毕,我们需要重新编译我们的 lua ,方法为
进入VS2008的命令提示,然后执行如下操作:
(到lua5.1目录下,执行etc目录下的luavs.bat批处理,他将替我们编译lua)
D:/lua5.1>d:/lua5.1/etc/luavs.bat
4.
假设第3部没有错误,顺利编译完成之后,这时我们的自定义函数就已经被注册到我们机器中的lua中了,试一下。
在VC++2008中,将lua添加为外部工具。
然后新建一个
win32控制台应用程序工程,之后,建立一个文本文件,将
linjunjie()
拷贝进去,然后更改文件名为 linjunjie.lua(这里只要是lua后缀即可),如下所示:
然后选择VC++2008中的 工具->lua,这时IDE底部的
输出窗口会打印出如下所示:
这代表我们成功将自定义C函数加入到了我们的lua中
。
(图片贴不上,只能打包放在附件里了)