Math 对象方法:
Math.ceil(); //向上取整。
Math.floor(); //向下取整。
Math.round(); //四舍五入。
Math.random(); //0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。【包含0不包含1】 //比如0.864757896866649
实例说明:
Math.ceil(Math.random()*10); // 获取从1到10的随机整数 ,取0的概率极小。
Math.round(Math.random()); //可均衡获取0到1的随机整数。
Math.floor(Math.random()*10); //可均衡获取0到9的随机整数。
Math.round(Math.random()*10); //基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。因为结果在0~0.4 为0,0.5到1.4为1 ... 8.5到9.4为9,9.5到9.9为10。所以头尾的分布区间只有其他数字的一半
生成[n,m]的随机整数的函数
//生成从minNum到maxNum的随机数
function randomNum(minNum, maxNum) {
switch (arguments.length) {
case 1:
return parseInt(Math.random() * minNum + 1, 10);
break;
case 2:
return parseInt(Math.random() * ( maxNum - minNum + 1 ) + minNum, 10);
//或者 Math.floor(Math.random()*( maxNum - minNum + 1 ) + minNum );
break;
default:
return 0;
break;
}
}
Math.random() 生成 [0,1) 的数,所以 Math.random()*5 生成 {0,5) 的数。
parseInt() 可以简单理解成返回舍去参数的小数部分后的整数,所以 parseInt(Math.random()*5) 生成的是 [0,4] 的随机整数。