51单片机 矩阵键盘

本章博客讲述内容为矩阵键盘

 1.首先,将采用模块化编程的方式写代码

将上一章节的代码中四份代码移植到当前工程的目录中,之后在工程树中添加已经存在的文件即可如下

                  

 除此之外工程树中还需要添加(新建)关于矩阵键盘的文件

 2.查看原理图

 由图可知:在此原理图中没有接地模块,可以从行和列的角度来看

首先统一令 P1=0xFF;

                再 P1_3=0;

                之后又有        P1_7==0     P1_6==0      P1_5==0       P1_4==0

这是第一个模块,因为有十六个矩阵,所以要有四个模块来实现,依次有P1_2=0;  P1_1=0;        P1_0=0;
                最后要返回值

unsigned char MatrixKey()
{
		unsigned char KeyNumber=0;
		
		P1=0xFF;
		P1_3=0;
		if(P1_7==0)
		{
			Delay(20);
			while(P1_7==0);//检测松手
			Delay(20);
			KeyNumber=1;//S1
		}
		if(P1_6==0)
		{
			Delay(20);
			while(P1_6==0);//检测松手
			Delay(20);
			KeyNumber=5;//S1
		}
		if(P1_5==0)
		{
			Delay(20);
			while(P1_5==0);//检测松手
			Delay(20);
			KeyNumber=9;//S1
		}
		if(P1_4==0)
		{
			Delay(20);
			while(P1_4==0);//检测松手
			Delay(20);
			KeyNumber=13;//S1
		}
		
		
		
		
		
		P1=0xFF;
		P1_2=0;
		if(P1_7==0)
		{
			Delay(20);
			while(P1_7==0);//检测松手
			Delay(20);
			KeyNumber=2;
		}
		if(P1_6==0)
		{
			Delay(20);
			while(P1_6==0);//检测松手
			Delay(20);
			KeyNumber=6;
		}
			if(P1_5==0)
		{
			Delay(20);
			while(P1_5==0);//检测松手
			Delay(20);
			KeyNumber=10;
		}
			if(P1_4==0)
		{
			Delay(20);
			while(P1_4==0);//检测松手
			Delay(20);
			KeyNumber=14;
		}


		P1=0xFF;
		P1_1=0;
		if(P1_7==0)
		{
			Delay(20);
			while(P1_7==0);//检测松手
			Delay(20);
			KeyNumber=3;
		}
		if(P1_6==0)
		{
			Delay(20);
			while(P1_6==0);//检测松手
			Delay(20);
			KeyNumber=7;
		}
			if(P1_5==0)
		{
			Delay(20);
			while(P1_5==0);//检测松手
			Delay(20);
			KeyNumber=11;
		}
			if(P1_4==0)
		{
			Delay(20);
			while(P1_4==0);//检测松手
			Delay(20);
			KeyNumber=15;
		}


		P1=0xFF;
		P1_0=0;
		if(P1_7==0)
		{
			Delay(20);
			while(P1_7==0);//检测松手
			Delay(20);
			KeyNumber=4;
		}
		if(P1_6==0)
		{
			Delay(20);
			while(P1_6==0);//检测松手
			Delay(20);
			KeyNumber=8;
		}
		if(P1_5==0)
		{
			Delay(20);
			while(P1_5==0);//检测松手
			Delay(20);
			KeyNumber=12;
		}
		if(P1_4==0)
		{
			Delay(20);
			while(P1_4==0);//检测松手
			Delay(20);
			KeyNumber=16;
		}

 为了使得代码更加规范,可加以下注释

 3.最后在main.c函数主体中写函数来展现效果

	LCD_Init();
	LCD_ShowString(1,1,"MatrixKey:");
	while(1)
	{
		KeyNum=MatrixKey();
		
		if(KeyNum)//如果不加判断那么在下一个检测时会立马刷新为0
		{
			LCD_ShowNum(2,1,KeyNum,2);
		}

4.效果如下:按下按键会显示出对应的数字

 5.注:如果在main函数的主体中没有If语句进行判断的话在下一个检测中会立马刷新为0,所以显示为0

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