【斯诺克大赛】

564 篇文章

已下架不支持订阅

470 篇文章

已下架不支持订阅

题目描述

斯诺克又称为障碍台球,是一种台球运动。阿甘最近开始学习打台球,教练说想要成为台球高手,需要先训练大脑计算台球运动轨迹的能力。

假设台球桌是一个平面坐标系,其左上角是原点位置。

现在给出白球的初始坐标(x,y),以及运动方向(dx,dy),在绝对理想的情况下(桌面绝对光滑,碰撞不损失动能),可以保证白球运动速度恒定,每经过 1 个单位时间,白球的位置在横向上就增加dx,在纵向上就增加dy。每当白球碰撞到台球桌边缘时,都会发生理想反射,即入射角等于反射角。

初期训练为了简单,台球只会进行直角反射,请你为阿甘绘出白球在 k 个单位时间内的运动轨迹。

输入描述

第一行输入台球桌平面坐标系的行数 m 和 列数 n。(m,n不大于1000,不小于1)

第二行输入白球的初始位置横坐标 x 和纵坐标 y。(保证x,y在台球桌坐标系范围内)

第三行输入白球的运动方向 dx 和 dy(用例保证碰撞发生时是直角方向)

第四行输入白球的运动时间 k。(k 不大于1000,不小于0)

已下架不支持订阅

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员阿甘

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值