平面设计泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。通常指的是以传达信息为主的视觉设计,一般承载物为纸张(当然塑料、墙体、砖面等都算)。主要包括如招贴广告、书籍、喷绘写真、名片、企业画册、VI设计LOGO标志、宣传单页、宣传折页、包装设计及影响处理等,这些都属于平面设计的范畴。
屏面设计指UI设计,UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也就是说,UI设计做出来的东西是和用户有互动的,比如我们平常用的手机APP上的设计,就是有互动的,你对它进行某项操作,它会给你一个反馈。从概念上看,UI是包括用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“程序美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
我们从以下几个方面详细比较区分一下屏面和屏面设计的不同:
1-设计载体与单位差异
平面设计通常以各种纸张为载体,设计师以(MM)毫米为单位进行设计工作。一般都需要物质介质的输出。我们可以称之为线下设计。而UI设计是各种规格的屏幕,是以(PX)像素为度量单位的,PX是相对单位,相对电脑屏幕分辨率来说的,PX是pixe的缩写,它不是自然界的长度单位。在不同的环境下是不同的,没有一个绝对的比值。 而毫米是自然界的长度单位。屏幕设计不需要输出介质,直接通过互联网平台运转。一般我们成为线上设计。
2-目的性差异
由于平面设计主要目的是信息传达,作品只要用视觉语言把信息准确的传递出去就可以了,所以基本不会和用户有任何交互。至于接受信息者有什么心理感受,设计者是无从知晓的。所以在平面设计中只要把信息准确、快速的传递出去就要可以了。而屏面的UI设计的目的不仅要让用户通过屏面获得相应的信息,而且用户要在界面上进行自主的操作使用。用户使用的体验感就成了UI设计也要关心的问题。
3-表现关注点差异
平面设计中偏高端的设计一般都要关注有创意,有意境,只好能慢慢品味。像是艺术品一样,关注精神表达与释放。
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而UI设计更加的直观和直接。特别如电商设计,画面强调有冲击感、刺激性。把用户关心的如价格、优惠、服务、产品品质等信息短时间内让浏览者明确清楚,产生点击购买的欲望。
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当然,平面设计与屏面设计是目前设计门类中占比较大的门类,两者在视觉信息传递上的本质原理上是一样的,但由于它们的用途使用环境不同,所以它们在目的性和设计关注点上是不同的。但大多数情况下,作为企业单位需要这两种形式并存。所以我们学习的时间最好都学习。根据使用目的分别有个侧重即可。当然也可以专攻一项。这完全根据自己的兴趣和需求而定。