商业原画与商业插画的区别

原画是指动画创作中一个场景动作之起始于终点的画面,以线条稿的模式画在纸上,阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也叫关键帧。主要针对动画设计和游戏设计,是一个非常细分、专业化很强的画种,这种图出现只有一个目的,就是为了交付给三维师进行建模、贴图、动作。主要服务于游戏、VR/AR/AI、概念设计等。

插画,有时也称为插图,是一种艺术形式,在现代设计中占有特定的地位,涉及文化活动、商业活动、影视文化等方面,运用比较广泛,比如影视海报、图书配图、广告、包装等。主要服务于商业宣传、图书出版、平面设计等方向。

原画重在设计,对美术功底要求很高。需要颜色搭配明确,设计清晰明了。如果原画稿上色细致深入,看起来就会很厉害。插画重在画,类似纯艺术,它本身就是一个产品,对软件使用要求比较高。
在工作内容方面,原画以界面、角色设定、人文场景、自然场景、概念设计、美术宣传图的设计为主,是公司里的一个流程岗位,画面更注重结构与说明,为下一个工种提供标准和方向,具有衔接性。而插画比较独立,多以创意性画面构图、个性化风格表现、追求整体画面的设计为主,最终呈现一幅完整的插画作品。

在工作稳定性方面,原画的工作比较固定,从属于某个公司,专门做公司承接的商业项目,有比较稳定的收入。而插画,通常是约稿的形式,根据画稿定价。

原画和插画基本上难度差不多,但是随着游戏产业的要求越来越高,原画师做的图需要更精美,如果做的不好,会让后期做模型的小伙伴很纠结,从这个层面来说,原画的难度要比插画高一点,相应的,原画的薪资也会更高。

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